(美)米内特,(美)斯川德著2013 年出版481 页ISBN:9787302340775
本书从智能手机的地理位置确定,到解释用于处理图像、音频的物理传感器,再到语音识别,您将学习如何有效地应用传感器及相关API。通过学习本书,不仅可以节省开发过程的时间,还可以构建整合新的互动和自动化的功能...
(英)梅尔著2010 年出版397 页ISBN:9787302228448
本书是使用Android SDK构建创新应用程序的使用指南。
(美)奥尔蒙,(美)布兰克著2012 年出版301 页ISBN:9787302280507
本书帮助读者了解诸如Google App Engine等云平台为Android Web应用提供了哪些帮助,理解如何通过诸如Phone Gap等原生桥接框架来使用设备级的特性。
王洪泊编著2016 年出版343 页ISBN:9787302440031
本书是作者多年教学实践与课程改革的经验与总结,主要介绍物联网Android平台基础、物联网编程开发工具、物联网Android应用程序构成、流程控制机制、用户界面设计、常用控件及高级控件的使用、菜单和对话框编...
(美)迈耶著2013 年出版703 页ISBN:9787302315582
本书由谷歌的首席Android developer advocates编写,通过一系列能够让读者亲身实践的项目,清楚地讲解所有Android SDK 4版本的功能,以及OpenGL、cloud-to-device messaging等高级功能。...
(瑞典)鲁伊斯,(瑞典)格朗松著2015 年出版296 页ISBN:9787302411147
通过阅读本书,读者将搞清楚可穿戴设备相比PC、平板电脑、移动设备等连接Internet方式的区别,如何使用Android Wear SDK为Android设备编写代码,Android Wear平台与其他Android开发技术的协同开发,可穿戴应用开发...
(美)辛纳著2014 年出版344 页ISBN:9787302343011
本书介绍了在主流操作系统安装Android本地开发环境;使用Eclipse IDE开发本地代码;使用JNI将本地代码连接到Java环境;使用SWIG自动生成JNI代码;使用POSIX和Java县城开发多线程本地应用;使用POSIX Socket开发联网...
(美)席尔瓦著2013 年出版294 页ISBN:9787302334101
使用最新版Android SDK和NDK的关键Android游戏编程技术;如何增加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为Android移植和增强类Doom的使用OpenGL...
(英)梅尔著;王超译2010 年出版509 页ISBN:9787302241027
本书是使用Android编写移动应用程序的实用指南书籍,介绍如何利用Android 2的功能来完善当前产品或创建新产品。
Android 4 游戏高级编程 第2版 移动与嵌入式开发技术
(美)席尔瓦著;杨丰盛,谢明辉,蔡达毅译2013 年出版243 页ISBN:9787302307440
介绍新的Android SDK 4中的关键高级Android游戏编程技术;如何在Android使用NDK编译C本地代码;如何添加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为A...