(美)布劳恩斯坦著2012 年出版838 页ISBN:9787302274490
本书为希望在桌面上、浏览器中或移动设备上构建交互式应用程序的开发人员提供了一个良好的起点。本书介绍了完整的Flash平台的体系。
(美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898
本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
吴东伟,张益成编著2010 年出版562 页ISBN:9787302211440
ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。本书从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。...
(美)布劳恩斯坦(Roger Braunstein),(美)赖特(Mims H.Wright),(美)诺布尔( Joshua J.Noble)著;张猛,陈江红译2008 年出版530 页ISBN:7115182671
ActionScript是Flash的脚本语言,通过ActionScript才能在Flash中创作具有很强交互性的动画,而该语言的最新版本是ActionScript 3.0。本书全面介绍了ActionScript3.0。主要内容包括ActionScript 3.0基础知识、...
Joey Lott,Darron Scball,Keitb Peters著xxix 年出版556 页ISBN:9787564107765
本书提供了快速查找的方法,包括格式化数据及当前类型,接收用户输入和多文本字符串等。
蒋国强,岳元亚等编著2010 年出版564 页ISBN:9787111323761
本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS5的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据...
(美)姆科(Moock,C.)著2008 年出版782 页ISBN:711123992X
本书介绍ActionScript3.0的相关知识。
蒋国强等编著2009 年出版530 页ISBN:9787111251019
本书介绍使用ActionScript进行程序设计。