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  • Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

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    姜雪伟著2017 年出版248 页ISBN:9787121317453

    本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D...

  • Unity 3D人工智能编程

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    (美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897

    本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...

  • TRACKING OBJECTS IN 3D USING STEREO VISION:A REAL-TIME APPROACH BASED ON COLOR SEGMENTATION FOR USE

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    KAI HUGO HUSTOFT ENDRESEN2010 年出版95 页ISBN:9783843353328

  • 3生万物 3D打印 第三次工业革命的引擎

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    李旭鸿,张永升等著2015 年出版249 页ISBN:9787514152371

    3D打印技术应用广泛,在解决好找印装置和打印材料的基础上,将会对传统制造业、加工业形成替代性的致命冲击。据研究,预计在未来20年内,3D打印技术将在军事、航天航空、汽车、生物医疗、玩具等领域得到普遍运用。...

  • 科学跑出来 第2辑 机器人跑出来了 超好玩的3D实境互动机械科技小百科

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    (英)克莱夫·吉福德著;宝辰译2016 年出版29 页ISBN:9787508658117

    本系列图书是AR技术(增强现实)技术与儿童科普书的完美结合,是一套划时代的儿童书。本书是“科学跑出来”儿童科普系列之一,利用智能终端app与书的结合,让科普知识变得立体、互动、分享。以机器人为主题,通过ar技....

  • 深度之美 3D电影美学视野

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    邱章红著2016 年出版220 页ISBN:7513645256

    本书在多个部级和国家级科研项目支持下完成的,教育部2012年社科项目“3D电影剪辑的新理论研究”(10YJA760039)、国家广电总局2012年部级社科项目““视差”与3D电影视觉舒适度与健康安全研究”(GD1236)、科技部...

  • X3D虚拟现实设计 第二代立体网络程序设计语言

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    张金钊,张金锐,张金镝著2007 年出版464 页ISBN:7121045443

    本书全面介绍了计算机前沿科技——虚拟现实X3D(Extensible 3D),即虚拟现实立体网络程序设计语言。X3D作为第二代立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言。它是宽带网络、多媒体、...

  • X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序

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    张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355

    本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...

  • FLAC/FLAC3D 基础与工程实例

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    陈育民,徐鼎平编著2009 年出版400 页ISBN:9787508459172

    本书系统介绍FLAC/FLAC3D软件的操作方法、基本理论和工程应用。全书分为三大部分,入门篇的主要对象是软件的初学者,主要介绍软件的功能与特性、FLAC和FLAC3D的入门知识、前后处理的基本方法以及初始应力的生...

  • 游戏研发系列 Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版

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    刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993

    本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...

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