谭淑敏编著2003 年出版388 页ISBN:7312015980
本书从最基本的文件设置和图层管理入手,通过十个经典案例,循序渐进地阐述著名的NURBS建模软件Rhino 3D的使用方法和相关使用技巧,深入探讨Rhino3D所涵盖的各项关键性指令在参数控制建模过程中所发挥的作用。...
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
(美)Charles Petzold著2009 年出版382 页ISBN:9787302196761
借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量的XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。...
周伟民,闵国全编著2016 年出版161 页ISBN:9787030482396
为了提高大众对3D打印技术的认知度,作者结合从事3D打印技术的切身体会,组织专家编写了本书,皆在让读者快速进入3D打印行业。本书简明扼要地介绍了3D打印的基本概念、打印技术的种类、打印设备和材料以及相关的...
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
3D video from capture to diffusion
Laurent Lucas ; Céline Loscos ; Yannick Remion2013 年出版452 页ISBN:1848215078