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  • 3D游戏开发大全

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    (加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147

    本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。

  • AutoCAD 3D从入门到精通

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    (美)(G.奥穆拉)George Omura著;王丽艳等译1997 年出版475 页ISBN:7505341960

  • 3D游戏场景制作

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    顾问,邓昕编著2009 年出版128 页ISBN:9787561766651

    动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。

  • Direct 3D立即模式技术参考手册

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    杨峰,周颖恒等编1999 年出版262 页ISBN:7810572954

  • 3D游戏编程

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    杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521

    本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...

  • 实用3D真实感设计技巧

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    (美)(B.弗莱明)Bill Fleming著;金小虎等译2000 年出版228 页ISBN:7505352504

  • Cool 3D 3.0看图速成

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    王谦等编著2001 年出版328 页ISBN:730201339X

  • 图形处理与3D动画制作

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    袁晓黎等编著2000 年出版240 页ISBN:7560609082

  • 超好玩3D 情景贴贴画 动物乐园

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    哈利熊编;于萍爱绘2014 年出版19 页ISBN:

  • 超好玩3D 情景贴贴画 超市游戏

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