宋佳儒主编2009 年出版200 页ISBN:9787122038111
本书着重阐述了游戏角色制作中的流程概念、容量大、包含了游戏角色的制作各个方面。
孔德喜,吴明学编著2002 年出版271 页ISBN:7502757740
Autodesk VIZ 4.X 是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4.X 的新功能、工作环境和三维空间与视图...
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
三维动画速培教程 3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5
甘登岱主编;郭玲文等编著2000 年出版657 页ISBN:7115086532
附光盘ISBN7-900037-76-4:本书介绍了3DSMAX3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法、材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等,3DSVIZ3中的一些新增功能,Maya2.5动画制作软件的基本功能与用法...
(美)阿尤鲁著2013 年出版294 页ISBN:9787302321835
本书为介绍了如何开发并帮助读者快速上手,书中提供了创建可以在大多数Web浏览器上运行的,精彩的、图形丰富的游戏和Web应用,所需的知识和技能。包括清晰、循序渐进的指导,专家提示和技能培养练习,详细的补充信息...
丁峰编著2006 年出版374 页ISBN:7801727061
本书共分7章,介绍了Rhino在设计方面的优缺点及开发环境设计技巧、Rhino的建模思路,还介绍了各种3D造型技术,可帮助读者快速、系统地掌握3D造型秘技。...