王芳,赵雪梅编著2011 年出版794 页ISBN:9787113122805
本书全面、系统地介绍了3ds Max的菜单、界面、建模、材质、渲染、摄像机、粒子、动画、环境与特效、后期合成、动力学、骨骼与蒙皮等各种实用技术。本书配套光盘中提供书中所有实例的场景文件和素材文件,以...
徐柏涛编著2006 年出版322 页ISBN:7302120285
本书通过丰富的案例,详细讲解了3ds max 7的各知识点及操作方法。本书主要介绍3ds max 7的基础功能,如文件编辑、创建模型、材质设置、粒子系统等。...
马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
陈光焱等编著2002 年出版243 页ISBN:7115098921
本书由浅入深地系统讲述了3dsmax4的强大造型功能及其场景设计中的应用,内容包括3dsmax4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。...
阎威编著2007 年出版286 页ISBN:9787502767709
本书共14章,内容包括3ds MAX 8 中文版安装、快速入门、标准/扩展基本体、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体、图形等。
刘小伟,周锦智,施容等编著2005 年出版376 页ISBN:7111153693
本书从实际的例子入手,读者实际使用3DS MAX做出室内效果图来。
王彬华主编2004 年出版234 页ISBN:7810943987
本书以3DS MAX 5.0的基本知识及三维建模与造型设计为主线,主要介绍了3DS MAX 5.0的基本功能及操作、动画操作的内容、绘图的基本流程,最后是几个大型的实例制作。...
王浩涌编著2006 年出版224 页ISBN:7030167023
本书以中文3DS MAX 7软件为蓝本,以知识要点为线索,结合实例演练,引导读者学习3ds max的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术。...
曹茂鹏,瞿颖健编著2009 年出版552 页ISBN:9787115216229
全书共分为11章,详细讲解了3ds Max的基本知识、对象的创建、变换对象、修改器使用、材质制作、创建动画、灯光与摄影机、渲染输出以及物理动画模拟工具等3ds Max所有功能,并加入了大量小实例.使读者能学到的各...