本书编委会编著2008 年出版340 页ISBN:9787114071973
本书根据《建筑地基基础设计规范》及相关标准规范编写而成,全书通过大量实例详细介绍了建筑地基基础设计计算方法。
李鹏熙编著2008 年出版280 页ISBN:9787115184757
本书主要介绍3ds Max和VRay空间设计与表现的方法和技巧。全书通过对不同种类的艺术空间表现案例的制作过程的讲解,对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者...
(美)Paul Steed著;毕建明,杜昱等译2002 年出版453 页ISBN:7505377574
本书作者从一个资深游戏设计师、建模艺术家、漫画家的角度,详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解...
本书编委会编著2008 年出版480 页ISBN:9787114071515
本书详细、系统介绍了建筑抗震设计计算的方法,并列举了丰富的设计计算实例,方便读者理解、掌握。内容包括抗震设计概述、建筑场地、地基和基础、地震作用和结构抗震验算等。...