(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
腾龙视觉设计工作室编著2005 年出版528 页ISBN:7030156005
本书主要向读者介绍有关3DS Max 7建模技术方面的一些知识等。
王中鲜编著2014 年出版240 页ISBN:9787111444756
本书从工程实际和应用的角度出发,系统地介绍了MATLAB建模与仿真的方法。全书分成两部分,基础篇主要介绍MATLAB软件使用基础、数值与矩阵计算、图形绘制、程序设计、图形用户界面设计、Simulink建模与仿真等基...
秦天保,周向阳编2016 年出版201 页ISBN:7302424527
本书系统地介绍了离散事件系统仿真建模与分析的理论基础,同时,采用Flexsim仿真软件以及大量案例,对仿真理论方法的实际应用进行介绍。全书的组织基本上按照仿真项目研究的步骤展开。本书的主要特色是理论和应...
陈启成编著2018 年出版433 页ISBN:9787111604396
本书详细介绍了MoI3D 3.0的软件功能和操作,并配备了大量的图例,力求使不同背景的读者能够理解接受;讲解了准备3D打印模型的流程,以及从概念到数字模型的几种表达方法和简单产品设计过程。希望能帮助创客群体解...
新视角文化行编著2015 年出版296 页ISBN:9787115381866
本书基于3ds Max和VRay,全面介绍在室内效果图制作中遇到的各种常用材质的设置和灯光的渲染问题,兼具材质和灯光的案例设计与应用技巧的特点。本书材质和灯光的资源覆盖面很广,并以章节的形式排列,易于查找,加深...