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  • 3D游戏开发大全

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    (加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147

    本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。

  • AutoCAD 3D从入门到精通

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    (美)(G.奥穆拉)George Omura著;王丽艳等译1997 年出版475 页ISBN:7505341960

  • 3D游戏场景制作

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    顾问,邓昕编著2009 年出版128 页ISBN:9787561766651

    动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。

  • 数据结构教程 第5版

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    李春葆,尹为民,蒋晶珏,喻丹丹,蒋林2017 年出版466 页ISBN:9787302455882

    本书内容包括绪论、线性表、栈和队列、串、递归、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序和文件,还给出了6个综合实验题、实验报告格式、引用型参数的说明、顺序表和顺序栈以及顺序队列使用指...

  • Adobe GoLive 5.0动感网页设计与制作教程

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    航标工作室编著2001 年出版232 页ISBN:7900056599

  • 综合英语教程 5 教师用书 第2版

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    邹为诚主编;吕筠,郭翠莲编2007 年出版120 页ISBN:9787040212853

    本书为英语专业高年级综合英语教材。与英语专业基础阶段的综合英语教程相比,5、6册最大特点是把“教-学过程扩展为“教-学-研”的过程,教学方式主要采用“专题研究”。此为第二版。...

  • 新编英语教程课文辅导 第5册 修订版

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    蔡君梅主编;胡耿,方岚副主编;杨亚,李倩,黄月华等编委2006 年出版454 页ISBN:7810993631

    本书是根据上海外语教育出版社的大学《新编英语教程(修订版)》而编写的辅导教材。

  • 新编小提琴基础教程 第5册

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    丁芷诺编著2008 年出版113 页ISBN:9787806923931

    本书系该系列的第五册,着重训练发音、运弓技巧和音乐表现。全书以14项教学内容作为小提琴基本功学习的练习,主要采用马扎斯、顿特及罗德等教材中的有关部门内容。...

  • Direct 3D立即模式技术参考手册

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    杨峰,周颖恒等编1999 年出版262 页ISBN:7810572954

  • 3D游戏编程

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    杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521

    本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...

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