(加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。
顾问,邓昕编著2009 年出版128 页ISBN:9787561766651
动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。
李春葆,尹为民,蒋晶珏,喻丹丹,蒋林2017 年出版466 页ISBN:9787302455882
本书内容包括绪论、线性表、栈和队列、串、递归、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序和文件,还给出了6个综合实验题、实验报告格式、引用型参数的说明、顺序表和顺序栈以及顺序队列使用指...
邹为诚主编;吕筠,郭翠莲编2007 年出版120 页ISBN:9787040212853
本书为英语专业高年级综合英语教材。与英语专业基础阶段的综合英语教程相比,5、6册最大特点是把“教-学过程扩展为“教-学-研”的过程,教学方式主要采用“专题研究”。此为第二版。...
蔡君梅主编;胡耿,方岚副主编;杨亚,李倩,黄月华等编委2006 年出版454 页ISBN:7810993631
本书是根据上海外语教育出版社的大学《新编英语教程(修订版)》而编写的辅导教材。
丁芷诺编著2008 年出版113 页ISBN:9787806923931
本书系该系列的第五册,着重训练发音、运弓技巧和音乐表现。全书以14项教学内容作为小提琴基本功学习的练习,主要采用马扎斯、顿特及罗德等教材中的有关部门内容。...
杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...