彭国安主编;左堃,陈少敏,李垠等副主编2012 年出版369 页ISBN:9787560979991
本书的主要内容包括:3ds max基础,3ds max的常用操作,简单几何体,复合对象,曲线和曲面,修改器,材质与贴图、灯光与摄影机,渲染与后期处理,动画技术,粒子系统与动画,空间扭曲与动画,reactor对象与动画,二足角色与......
武马群主编;黎严,辛雨珂编著2005 年出版225 页ISBN:756391465X
3ds max目前被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工业设计等领域。本教材是根据3ds max的使用特点,并运用"任务驱动、案例教学"的教学理念编写而成,内容包括:3ds max 6的二维转三维建模方法、布...
彭国华编译2009 年出版233 页ISBN:9787121090189
本书从作者多年的三维动画教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。本书既全面又具有...
王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855
本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...
邵丽萍,柯新生,吕希艳编著2007 年出版259 页ISBN:7302155224
本书从动画制作的基础知识入手,图文并茂地介绍了利用3ds max 5.0软件进行了三维动画制作的各种技术,主要包括计算机动画概述、基本三维物体的创建与编辑、动画控制器、粒子系统、渲染效果等技术。...
清风书坊,马晨,夏晗编著2006 年出版392 页ISBN:7113068723
本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和类型等。
马存伟,徐贺编著2005 年出版337 页ISBN:7302110638
本书是3ds max动画制作的高级范例教程。内容涵盖了模型、材质、灯光纹理和动画等多个模块,以动画模块为主,以其他模块为辅,深入浅出地介绍了多个广告模型标版以及片头的制作全过程。...