吴永进,林美樱编著;林彩娥改编2008 年出版435 页ISBN:9787115185297
本书全面讲述AutoCAD 2007中文版的3D应用,带领读者轻松、快速地掌握AutoCAD 2007中文版的3D应用技能。全书分为5篇,第一篇系统而全面地介绍了AutoCAD 2007的3D应用技术,从AutoCAD 2007开发环境入手,内容包括:基...
3D打印 GEOMAGIC DESIGN X逆向建模设计实用教程
山东科技大学组织编写;刘然慧著2017 年出版140 页ISBN:7122306461
本教材以当今流行的设计软件Geomagic Design X5.1为平台,阐述了3D打印逆向建模设计的操作基础、模式应用、领域划分、实体建模、曲面建模、建模精灵和建模特征应用,并结合设计案例进行了实际操作演示,配套有相...
王兆成著2011 年出版351 页ISBN:9787534948114
Maya是现在动漫设计、艺术设计3D动画的重要工具,但掌握起来也有较大难度。拉手实训是指通过一步一步的具体操作,手把手地教学生怎样去实现设计目标。本书以广大青年喜爱的变形金刚擎天柱为目标,使用Maya工具,将...
3D打印机 AutoCAD、UG、Creo、Solidworks产品模型制作完全自学教程
孙劼编著2014 年出版531 页ISBN:9787115346520
本书针对产品设计领域,基于AutoCAD、UG、Creo、Solidworks这4款软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了4款软件的的建模技术...
张金钊主编;张颖,王先清,朱星雨等副主编2015 年出版265 页ISBN:9787302393733
本书全面介绍了Unity3D是全面集成的开发引擎,具有丰富的开包即用功能,可以用来创建游戏和其他3D互动内容。可以使用Unity3D将你的艺术和素材配置到场景和环境中;添加物理性能;虚拟游戏测试并编辑游戏场景。Unit...
马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程
武卫平主编;李震,左精力副主编2018 年出版336 页ISBN:9787111607304
本书从场地设计的角度出发,介绍了相关的基本理论知识,然后讲解了利用Civil 3D软件解决场地设计中遇到的问题,最终以一个完整的案例剖析BIM 及Civil 3D软件在场地设计中的应用。本书第1章为场地设计的定义,第2章...
(美)乔·米卡勒夫(Joe Micallef)著2017 年出版359 页ISBN:9787111564218
本书是一部用于在3D打印机上创建几乎任何物品的权威指南,本书将揭开3D打印设计过程的神秘面纱,为那些刚接触3D打印的新手、激情洋溢的艺术师、经验丰富的工程师、3D打印企业家和初次拥有一台3D打印机的人士,提...
曾骏,高旻,熊庆宇等主编2015 年出版292 页ISBN:9787562490036
重庆大学软件学院是国家示范性软件学院,连续多年开展软件工程实训,在移动应用开发、游戏、C++、JAVA等方面积累了大量的项目案例。本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第一章外,每一...
全国青少年校外教育活动指导教程丛书 玩中学做3D设计师 3ds Max基础与案例教程
葛澜澜编著;王颂赞主审2015 年出版124 页ISBN:9787307163362
本教材以一个个具趣味性的活动为引导,从浅显的软件基本操作逐步过渡到启发培养学员自己判断物体自如使用命令制作模型的能力。学生既可以在教材的指导下学习如何使用3ds Max去制作目标物体的模型,同时又可以...