张鹏编著2009 年出版274 页ISBN:9787121076787
本书专门介绍如何用J2ME开发3D手机游戏,采用基础知识+范例开发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。本书第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的开发环境、编程基础、游戏背景等知...
于可红主编;郑其适2016 年出版212 页ISBN:9787040457674
专业特点决定了该专业学生在入学时,专业水平高,文化水平相对较低,加之教学资源的严重不足,怎样使这些学生在大学期间能顺利完成学业,达到提高这个专业学生的整体素质的目的,我们根据教学需要,采用文字精炼、重......
于彦东编著2018 年出版212 页ISBN:9787111581376
全书主要围绕着3D打印理论知识、3D打印主流软件和动手实践等内容展开。首先介绍3D打印成形工艺分类、3D打印机与打印材料等;其次通过软件与实例讲解结合,内容涵盖了三维造型软件(Creo、3D Studio Max)、逆向工...
(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630
本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。
于可红总主编;黎禾主编2019 年出版202 页ISBN:9787040514605
本书是“体育运动技战术教学与训练3D系列”教材之一,依据普通高等学校运动训练专业学科课程的内容和要求编写而成的。本书在第一版的基础上,结合近几年排球运动的发展趋势与成果,更新了相关知识。本书共七章,包...
高等学校计算机教材 Visual C++网络编程教程 Visual Studio 2010平台
郑阿奇主编2013 年出版325 页ISBN:9787121204081
本书以Visual Studio2010为平台,通过一系列动态实例揭示网络编程的本质,包括MFC Socket编程、Winsock API编程、即时通信应用开发、HTTP编程与万维网开发、FTP编程与资源访问、电子邮件应用编程等。加上介绍...
李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711
本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...
飞乐鸟工作室著2016 年出版160 页ISBN:9787517044550
本书稳稳握住写实主义、裸眼3D的大旗,从最简单的身边小物画起,展示保真无修饰的原稿大图,用最详细的分解步骤顺应逻辑的文字描述与批注;每个案例针对性地挑选出“裸眼3D的奥秘”作为绘画独门秘籍,手把手地带你发...
邱志惠,王宏明,王永信编著2015 年出版407 页ISBN:9787560572000
本书为了让普通爱好者、中小学生学会并实现创意目标,引用目前国内外已经广泛使用的AutoCAD软件经典版本2004,编写了最简单明了的逐步实用教程。本书第1章为绪论,由快速制造国家工程研究中心杨滨编写;第2~8章为Au...