王祖强编著2004 年出版284 页ISBN:7030135202
本书以实用为出发点,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,中间并有WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、骨骼及肌肉引力设置、动作产生及灯光镜头渲染。...
张瑞娟编著2009 年出版650 页ISBN:9787115194404
本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。
黄永生编著2003 年出版294 页ISBN:7111118820
本书介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程等。
王彬华,向柯如编著2004 年出版315 页ISBN:7810945300
本书以三维建模与造型设计为主线,讲述了100种典型实例,实例多与人们日常生活密切相关。
王育新编著2010 年出版364 页ISBN:9787113105198
本书主要介绍VRay的各种功能。
(韩)白光宇编著;杨俊娟译2003 年出版489 页ISBN:7500654847
本书编排了能够有效应用3ds max功能的22个经典范例,让读者轻松地学习到各种概念和使用方法并提高实际操作技巧。
李世海,何富安编著2003 年出版348 页ISBN:7502432817
本书介绍了3ds max 5.0的基本操作方法,以及一些新增的功能,并以实例为讲解内容。