徐明霞,韩雪,杨长安等编著2009 年出版568 页ISBN:9787115206398
本书共4篇14章,循序渐进地讲解了3ds Max 2009的基础知识、基本模型创建、复合物体建模、修改器建模、多边形建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、动画与约束、角色骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与...
李磊等编著2003 年出版273 页ISBN:7894941239
本书介绍使用3dsmax5制作动画片的全过程,先对动画制作的基本知识进行了介绍,然后对动画的制作过程进行了详细、清晰的剖析。
侯婷,柴国庆编著2010 年出版558 页ISBN:9787113117832
本书是中等职业学校“以就业为导向、以能力为本位”课程改革成果系列教材之一,是根据最新研发的数控技术应用专业、模具设计与制造专业和计算机辅助设计与制造专业人才培养方案中《数控铣削(加工中心)工艺与编...
王秀峰,阎河编著2008 年出版334 页ISBN:9787302182696
本书作者是从事游戏和影视制作10多年的资深建模技术人员,他们分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人物建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的任务建模解决方案。...
岳媛媛,赵金科,时光编著2006 年出版375 页ISBN:7302136653
本书介绍3ds max的的设计功能以及在工业设计中的应用。
甘登岱主编2004 年出版311 页ISBN:7801832965
本书介绍了3ds max 5的基础知识,包括创建效果图的工作流程,创建模型的方法,材质的制作和使用等。
车宇,夏小寒,王恺等编著2007 年出版383 页ISBN:9787302144236
本书结合实例,介绍应用3ds max进行效果图制作的方法和技巧。
张宏卫,王杰强等编著2004 年出版367 页ISBN:7302082588
本节是关于应用3ds max 6所进行的广告设计,以实际的形式,循序渐进地介绍3ds max 6 的强大动画和建模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧。