黄少刚编著2004 年出版228 页ISBN:7302092656
本书详细介绍了3ds max 6动画部分的实用技巧。本书的章节按照3ds max 6的动画功能模块来划分,以从简单到复杂的顺序进行阐述,涵盖了关键性动画,控制器和约束器的运用,动画修改器的运用,反向动力学的运用,粒子系统...
白英伯编著2004 年出版414 页ISBN:7040150034
本书以3ds max的最新版本3ds max5为主要工具,从3ds max的两大应用领域——影视广告和游戏制作出发,分为制作流程、界面、建模、材质、动画、角色动画、特效制作、渲染和后期几大部分计十几章节,深入分析其工作...
王军编著2006 年出版313 页ISBN:7801726057
本书系统、翔实地讲解了3ds max 在角色制作方面的应用知识。
肖伟,宗传玉主编2010 年出版276 页ISBN:9787302230861
本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
黄永生编著2003 年出版294 页ISBN:7111118820
本书介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程等。
陈静,赵峰,盘如润编著2011 年出版380 页ISBN:9787113123581
本书以3ds Max 2011为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、动力学动画、粒子与特效动画...
刘丽霞,邱晓华编著2015 年出版364 页ISBN:9787113203344
本书以3ds Max2013为平台,以实例教学的形式详细介绍了使用3ds Max软件制作各种常见动画的流程、方法和技巧。具体内容包括简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、约束和控制器制作建筑动画...