郭建军著2003 年出版243 页ISBN:7500651872
本书共分四部分,第一部分为建模及材质篇;第二部分为色彩篇;第三部分为光影表现篇;第四部分为综合技法篇。全书详细讲解,用大量实例讲述室内效果图的制作方法。...
王东,叶宏编著2004 年出版316 页ISBN:7502760512
本书介绍用3ds max 6进行工业产品造型设计的方法。
王祖强编著2004 年出版284 页ISBN:7030135202
本书以实用为出发点,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,中间并有WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、骨骼及肌肉引力设置、动作产生及灯光镜头渲染。...
张瑞娟编著2009 年出版650 页ISBN:9787115194404
本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。
王连双,朱弘恣编写2001 年出版378 页ISBN:7563505032
本书共分五部分,分别介绍了3DSMAXR4的新特性、关于动画的理念、如何建模、如何使用材质及贴图以及动画与合成等内容。
黄永生编著2003 年出版294 页ISBN:7111118820
本书介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程等。
王彬华,向柯如编著2004 年出版315 页ISBN:7810945300
本书以三维建模与造型设计为主线,讲述了100种典型实例,实例多与人们日常生活密切相关。