韩涌,付景珊,孙函编著2005 年出版219 页ISBN:7115133808
本书介绍了3ds max从建模到动画的全部技术,并提供了大量的插图注释。
黄玉青,郑雨涵编著2006 年出版422 页ISBN:7030181220
本书分7章,以实例的形式,介绍游戏制作的过程。
杨良亮编著2004 年出版350 页ISBN:7030137086
本书共13章,内容:3ds max 6初探、操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成,最后给出综合实例。...
金涛,孙海峰编著2002 年出版372 页ISBN:7302051135
本书循序渐进地介绍了3dsmax4的使用方法,包括基本建模和复合建模的方法、工具的使用、材质和贴图的使用等内容。
亮点工作室编著2003 年出版476 页ISBN:7508414888
本书分别讲述了三维动画的相关知识,3DS MAX 5的基础定制、新增功能、界面布局、基本操作和场景设立,材质纹理和贴图,灯光与摄像机,动画后期合成及渲染等。...
张曜编著2004 年出版280 页ISBN:7502436162
本书内容丰富、重点突出、操作简练、简明易懂,理论介绍与实际操作演示并重,图文并茂,并包含丰富的实例。