赫晔编著2003 年出版437 页ISBN:7505392131
本书主要介绍:全书分为两篇共11章,内容由浅入深。效果图篇运用商业效果图实例,讲解了3DS MAX在建模、灯光、后期制作等方面的实战技巧。在动画篇则讲解了动画的流程、动画制作的特点,深刻剖析一切属于动画的技...
火星时代主编2014 年出版312 页ISBN:9787115368935
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,第1章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书...
3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析
CGWANG动漫教育编著2015 年出版331 页ISBN:9787115380470
本书专门讲解游戏和影视制作领域的各种模型贴图的制作。本书共3篇11章,大小共36个案例。基础篇讲解贴图制作的基本软件和技术;游戏篇讲解在游戏制作行业,各种道具、角色贴图的制作细节,如骷髅盾牌、兽人等;影视...
数码创意编著2011 年出版300 页ISBN:9787121117343
本书是“全面突破”系列丛书中与材质、贴图、灯光相关的图书,本书以基础知识和实例使用相结合的方法,向读者详细介绍3ds Max 2010材质、贴图、灯光的原理和运用。本书内容包括材质基础知识、贴图基础知识、me...
王宇娇,耿璐,赵娅珺编著2012 年出版215 页ISBN:9787502782290
本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画制作软件中文版3DS MAX 2012的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始...
卢娟,从红艳编著2004 年出版283 页ISBN:7508322770
本书以一个核心实例为主线,从3ds max 6简单的基础建模开始,到材质、灯光,直到最后渲染成图像,让读者快速地掌握3ds max 6的整个制作流程。在这个基础上,还增加了几个实用性的实例练习,让读者对3ds max 6的建模方...
学有所成-3ds max/Photoshop室内效果图制作技巧与典型实例
马凌云等编著2004 年出版322 页ISBN:7115122105
本书主要介绍室内效果图制作的基础知识和几种典型室内效果图的制作方法。
沈大林,罗红霞主编;郑淑晖,周瑀,沈建峰等编著2009 年出版311 页ISBN:9787121079634
全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相关知识点的学习方式。在以案例进行讲解时,充分注意到了知识的系统性和相对完整性。本书通过对17个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引导,使读者逐.....
时代印象编著2018 年出版536 页ISBN:9787115471680
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和m...
3DS MAX建筑效果图渲染魔方 光影与材质的艺术 VRAY&finalRender
高忠编著2007 年出版364 页ISBN:703018906X
本书是专门介绍 VRay 和FinalRender渲染器在建筑效果图设计工作中进行应用的学习用书。