杨秀敏,平国安,武新文编2015 年出版140 页ISBN:704043749X
本书根据现有的教学模式和课时安排内容,在教学案例中灵活地将3Ds Max的命令贯穿在设计作品当中,通过精确的尺寸计算制作出精美的图形,使教学充满了艺术的乐趣,降低了三维建模的难度,让初学者能够轻松入门。在模...
张悦编著2010 年出版324 页ISBN:9787111284543
本书主要介绍Maya灯光与材质的制作方法和技巧。本书实例丰富,结构清晰,技术经验性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。...
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
尹新梅等编著2014 年出版465 页ISBN:9787302350729
本书遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 12中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max12概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的...
零点工作室,周长勇编著2006 年出版398 页ISBN:7121024772
本书内容主要分为建筑装潢设计与三维动画设计两部分,从基础入手,以实例为引导,以满足读者实际应用需求为目标,对3ds max 7.0在装潢与动画设计方面的制作技巧、设计思想等进行了分析,通过大量实例循序渐进地说明...