凝工作室编著2004 年出版321 页ISBN:7508327438
本书以高级渲染为重点,介绍了一些建模的常用方法,并设置了一些让大家可以自由发挥和运用的部分。
林琳主编;张虹,陈献昱副主编2015 年出版169 页ISBN:9787122238986
本书包括3ds Max/VRay制作基础及效果图项目实训两部分内容。
王彬华,向柯如编著2004 年出版370 页ISBN:7810944592
本书主要介绍了各种操作系统的图形图像,为广大电脑爱好者提供了可借鉴的方法。
陈毅杭编著2018 年出版268 页ISBN:9787115479174
本书一共8个章节,通过图标基础知识、图标进阶掌握、软件基础知识、软件进阶掌握并配以真实案例来全面解析了图标设计学习的整个流程,让读者可以快速的打牢基础并加以实用。全书从实际工作的角度出发,特别添加...
杨欢耸著2004 年出版280 页ISBN:7308037010
Flash MX以其强大的功能、交互特点和动画的广泛性成为动画制作者的首选软件,本书循序渐进地阐述了中文版Flash MX的操作方法和使用技巧,以及教学动画制作的思想与理念,并提供教学动画制作实例,是一部操作性极强...
李启炎主编2006 年出版218 页ISBN:7560832016
本书作为快速入门的学习用书,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3DS MAX中文版的基本使用方法与技巧。
成健编著2010 年出版324 页ISBN:9787115236227
本书主要讲解MAX制作角色骨骼绑定的专业技法,书中对角色各种部位的运动规律以及绑定方法进行了细致的讲解,同时对2足、4足、鸟类、Q版角色的运动绑定技法进行了细致的讲解。...