卢锋,刘永贵,张刚要2017 年出版306 页ISBN:9787302460985
本书是专为非线性编辑开发而写,书中通过典型范例讲解了Premiere Pro CC影视编辑的各种主要技法。本书内容丰富全面、实用性强,几乎涵盖Premiere Pro CC所有知识点,并以实际制作需要为目的,使用Step by Step的方...
Pro/ENGINEER Wildfire5.0辅助设计与制作标准实训教程
本社编2011 年出版262 页ISBN:9787514202977
本书采用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版作为软件操作蓝本,在考虑初学者学习特点的基础上,有针对性地结合理论知识和典型操作实例来进行讲解,从而帮助初学者快速掌握软件的基本用法并学习相关的设计技巧。书...
何红玉,董春波编著2014 年出版309 页ISBN:9787302352846
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
邱府能编著2011 年出版368 页ISBN:9787113133191
本书是一本全面解读3ds Max绑定技术的高端动画技法图书。3ds Max的绑定技术能使动画师在调制动画时节约大量的劳动力,绑定的好坏直接关系到整个动画动起来的最终效果,由此可见此技术的重要性。...
张天骥编著2012 年出版240 页ISBN:9787115267788
本书共6章,第1章讲解游戏特效制作基础,第2~3章讲解2D手机游戏和网络游戏特效制作,第4章讲解3D游戏特效制作,第5章讲解Gamebryo游戏引擎相关知识,第6章讲解MaxScript特效的制作。...
郑小玲编著2011 年出版262 页ISBN:9787514201147
本书通过模拟实际任务,详细介绍其工作流程和操作方法,并且针对每项应用任务,介绍与其相关的Excel软件知识、数据处理方法和操作技巧。本书共分为10个模块,每个模块包含模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务...
魏天舒,姜华著2017 年出版158 页ISBN:9787567219373
本教材针对目前同类教材之泛泛而谈,缺乏具有可操作性的问题,由浅入深,系统完整地讲解定格动画的设计过程,并对近些年定格动画的发展和制作变化进行了介绍,具有一定的特色。该书可纳入”动漫艺术基础教程”丛书。...
郭军等编著2007 年出版198 页ISBN:7802182646
本书内容非常丰富,信息量极大,性价比极高。本书通过众多具体实例,详细讲解了动画与多媒体制作的多种软件和操作技巧。采用由浅入深、循序渐进的方法,符合初学者的阅读习惯,是一本不可多得的资料书。...
汪军,储建新,高思等编著2005 年出版284 页ISBN:7801724615
本书详细讲解了3ds max 7四大渲染:finalRender stage-1,VRay,Brazil和mental ray的功能及其实际应用。