黄玉青,郑雨涵编著2006 年出版422 页ISBN:7030181220
本书分7章,以实例的形式,介绍游戏制作的过程。
李磊等编著2003 年出版273 页ISBN:7894941239
本书介绍使用3dsmax5制作动画片的全过程,先对动画制作的基本知识进行了介绍,然后对动画的制作过程进行了详细、清晰的剖析。
沈精虎主编;周锦编著2003 年出版297 页ISBN:7115116725
本书介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。...
李世海等编著2002 年出版434 页ISBN:7502430695
本书本着深入浅出、实用的原则,详细地介绍了3dsmax的使用方法,并以大量的实例,深入地探究了3D制作中的一般方法和设计思路。
范悦,张鑫,许洪超主编2011 年出版122 页ISBN:9787543061217
本书为高等院校“十二五”艺术设计专业规划教材。3DMAX2011是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。本书重在通过案例教学帮助学生学习软件并掌握室内设计图的表现、渲染、制作及动画漫...
(美)Barrett Fox著;王京,高凯译2005 年出版351 页ISBN:7302116571
本书介绍了3D图像和动画技术的基础知识,包括作品前期工作、模型创建、纹理制作、装配操作、灯光处理和对像渲染等方面。