叶晓琼,耿玉清编著2010 年出版352 页ISBN:9787113114299
本书以AutoCAD 2010简体中文版为蓝本详细介绍了AutoCAD的基本绘图功能,并讲解了室内设计基础、室内工程图制图规范以及在实际施工中打印图纸的方法和技巧。本书以大量的案例讲解了AutoCAD在室内设计中的应用...
郑勇群,张彬,隆芒等编著2010 年出版428 页ISBN:9787115229595
本书通过28个精彩的案例详细介绍了商业效果图表现的关键技术。本书内容丰富、结构清晰、案例精彩,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法,并在最后一章介绍了快速制作效果图的技巧和经验。本书光...
刘正旭,李斌编著2007 年出版259 页ISBN:7500670958
3ds Max 8是制作效果图最常用的三维软件。它功能强大而完善,而且有很好的兼容性,能与多种渲染器配合使用,在室内外装饰装潢设计、建筑设计、建筑投标、多媒体开发等各领域中广泛使用。VRay是近年来最流行的渲...
史宇宏,教传艳编著;全国信息技术应用培训工程工作组审定2013 年出版264 页ISBN:9787115331526
本书通过大量具体工程案例的操作,详细讲述3ds Max 2010中文版在室内设计中的应用方法和操作技能。全书共8章,第1章主要讲解室内设计的基础知识,第2~7章主要介绍了3ds Max2010的基本操作技能,主要包括模型的基本...
亓鑫辉编著2014 年出版412 页ISBN:9787115334404
本书主要讲述3ds Max自带的粒子系统特效,包括3ds Max 2014中新增的mParticles粒子动力学和Advanced Data高级数据粒子,此外本书还讲解了3ds Max几款常用的特效插件,包括RayFire爆破射击系统和Krakatoa粒子加速...
张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631
本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...
水晶石教育编著2014 年出版288 页ISBN:9787115364722
本书全面讲解最新的8个室外建筑表现经典案例的制作过程。 本书案例涉及最为典型的日景、半夜景、夜景、雨景和雪景等常见表现时段;也涉及客运站、民居、小型办公楼、大型写字楼等典型建筑表现领域。内容讲解...
王胜前编著2013 年出版312 页ISBN:9787115311658
本书以3ds Max 2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3ds Max在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为当今最为流行的渲染工具,...
黄晓瑜,田婧,伍菲编著2018 年出版444 页ISBN:9787302476368
从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。同时,本书还结合当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行...