张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2009 年出版352 页ISBN:9787115213259
本书内容主要包括游戏场景制作流程,网络游戏角色制作流程,角色动画设置,次时代游戏建模技术以及游戏特效制作等知识,在讲解过程中穿插行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在阅读之后能够制.....
金光主编;吕林雪,陈晓群副主编2013 年出版229 页ISBN:9787302323587
本书共7章分基础篇和提高篇,基础篇包括入门基础、建模、材质灯光摄像机及环境、动画制作、提高篇包括游戏模型创建、游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,以大量...
王岩,宁芳编著2008 年出版512 页ISBN:9787802480124
本书采用软件学习与大量实例相结合的方式,在讲解命令和基本操作的同时,让读者理解各项功能的制作流程或制作手段,然后通过大量实例是读者理解掌握知识。...
贾少政编著2007 年出版270 页ISBN:7115158231
本书介绍VRay渲染器在室内装饰效果设计工作中进行应用的学习用书。
林军政著2011 年出版379 页ISBN:9787302260721
本书是一本通过真实工作案例,讲解如何使用3ds Max和VRay渲染器以及各类常用插件制作建筑动画的专业书籍。
宇心工作室编著2005 年出版306 页ISBN:7115129088
本书介绍如何用3ds max 6软件制作室内效果图。
钟秀军编2003 年出版694 页ISBN:7561216262
3DS MAX是Discret公司推出功能强大的三维设计软件,本书由浅入深,分类创作了150个经典实例,每个实例都采用了通俗的语言、详细的操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。...
火星时代主编2009 年出版364 页ISBN:9787115206824
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室外表现有关的设计基础、灯光布置方法、VRay室外渲染的基础知识;第4~9章,通过8个案例讲解了不同风格的建筑表...