董睿编著2004 年出版227 页ISBN:7533137655
本书介绍了电脑三维图形软件3ds max的使用方法和技巧,包括系统界面介绍、三维物体的生成、物体的空间变换、二维线形的生成、材质与贴图等。...
王强编著2006 年出版272 页ISBN:7302131562
本书讲解应用3ds max进行室内效果图的制作流程和渲染技巧。
金玄(韩国)著;崔光豪,金成编译2011 年出版371 页ISBN:9787544918558
本书是面向喜欢游戏美术的初学者编著的入门教材,由于当今游戏美术相关的教材甚少,而且大部分限在针对软件入门的程度,因此本书可以给喜欢游戏美术以及刚起步的初学者带来一定的帮助。...
谭秋主编2003 年出版269 页ISBN:7801831128
本书根据3DS MAX 5.0版本,结合图形软件photoshop,介绍室外建筑设计中有关建模、色彩、材质等应用技巧。
谭秋主编2003 年出版269 页ISBN:7801831128
本书根据3DS MAX 5.0版本,结合图形软件photoshop,介绍室外建筑设计中有关建模、色彩、材质等应用技巧。
王彬华,向柯如编著2004 年出版370 页ISBN:7810944592
本书主要介绍了各种操作系统的图形图像,为广大电脑爱好者提供了可借鉴的方法。
王立群主编2008 年出版177 页ISBN:9787309063424
本书系统的讲解了网络游戏开发过程中的3D角色制作的步骤和技巧。
杨伟编著2009 年出版324 页ISBN:9787302196785
本书以VRay灯光与材质为介绍重点。第1章渲染、灯光、材质概述;第2~10章以案例形式分析灯光材质的设置方法。