王彬华编著2003 年出版256 页ISBN:781094102X
本书分为基础部分和实验部分。在基础部分中讲述了3DS的发展、优势、用途及新功能,3DS MAX 5.0的界面知识、基本操作、建模方法及如何处理材质/贴图、灯光与氛围、如何进行3D作品的处理方法;在实战部分又分为...
杨院院编2014 年出版308 页ISBN:9787561236390
本书共分13章,主要内容包括3DSMAX2009软件基础,基础模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形及NURBS建模,材质与贴图、灯光和摄影机、渲染器、动画与约束、环境与特效、粒子系统和空间扭曲、综合...
曹茂鹏,瞿颖健编著2010 年出版448 页ISBN:9787115232816
本书主要介绍MAX效果图制作的方法。
梁峙编著2016 年出版352 页ISBN:9787115414670
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读...
孙亚男,韦杰太,陈虹志主编2007 年出版346 页ISBN:7111199871
本书介绍了使用3DS MAX 8进行建筑效果图制作的方法和技巧。
董睿,张明皎编著;计算机职业教育联盟主编2004 年出版468 页ISBN:7302085951
本书分5大部分,共19章,全面介绍了3ds max 6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体的创建、材质的编辑、贴图的应用、架设灯光与相机、动画的制作、空间大气环境的模拟、粒子系统及渲染...
房晓溪主编2008 年出版222 页ISBN:9787800007484
本书共分八章,详细讲解了3ds max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具...
高月,张妍编著2006 年出版291 页ISBN:7121020823
本书从经典公共建筑室外效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述了3ds max 8, Photoshop在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分6章,运用Step by Step的实例解析的方法,逐步阐述了3ds max 8的功能和...
矫学成主编2011 年出版307 页ISBN:9787040326406
本书是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。本书针对中等职业学校学生的特点,从三维可视化制作初学者和实战应用的角度出...