亿瑞设计编著2018 年出版537 页ISBN:9787302448846
本书主要内容包括与3ds Max 2015的一次接触、3ds max的界面和基础操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、渲染技术、环境和效果、Video Post、粒子系统和空间扭曲、动...
网冠科技编著2007 年出版255 页ISBN:7111214862
本书分别介绍了如何自定义操作界面,造型的辅助工具等方面的知识。
周燕艳,张红莉编著2006 年出版290 页ISBN:750834104X
本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 8的使用。全书共分12章,内容涵盖3ds max概述、3ds max工作环境、基本模型创建及参数设置、修改器的使用、复合物体的创建、材质与贴图、灯光与摄像机、空间扭曲与粒...
飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manual
李宇宁编著2005 年出版579 页ISBN:7801724887
本书深入浅出,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 7中涉及的所有具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细的介绍。
李杰光编著2010 年出版292 页ISBN:9787115219985
本书以“流程+范例”的形式组织内容。第1章建筑表现之全模型渲染讲解日景别墅的表现过程;第2章~第6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现,通过6个综...
徐健,程睿,杨光等编著2012 年出版268 页ISBN:9787115293398
本书共有6个章节,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解没有做到事无巨细,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者如何去制作最好的CG作...
曹阳,李佐彬编著2010 年出版406 页ISBN:9787113111823
本书共12章,包括灯光技术、摄影机技术、材质技术、UV展平与贴图绘制技术、mental ray渲染器,第六章到第十二章分别是7个大型案例,包括场景拾萃、钟表、赛车、广场、夕阳下的帆船酒店、写实人物角色、游戏角色...
范芸,杨梅编著2010 年出版407 页ISBN:9787302212195
本书以Discreet公司出品的3ds Max 9.0简体中文版为基础,介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书共包括12章,详尽介绍了3ds Max的工作环境、对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编...
于杰,孔德乐编著2010 年出版465 页ISBN:9787030258984
本书主要讲解了使用3dsMax/VRay进行小户型精品家装设计的多个典型实例,旨在传达出在狭小空间里盛载梦想,快乐生活的设计理念。