《3ds max三维动画设计与制作》编委会编著2007 年出版239 页ISBN:7801779622
本书内容涵养了3ds max各个方面从动画的基础知识入手,介绍了界面操作、对象控制、修改器的使用、材质贴图、灯光照明、摄像机效果、渲染技术以及粒子系统各个方面的大量应用知识。...
李铁,刘配团,李文杰编著2007 年出版404 页ISBN:781082967X
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。...
陈邦本等编著2004 年出版328 页ISBN:7504637076
本书是3ds max 6室内外效果图设计的实例培训教程。
王珂编著2003 年出版356 页ISBN:7302072469
本书全面讲述了AutoCAD2004和3ds max5在建筑设计领域的应用和协作方法及其绘图的综合技巧。
夏军城主编2010 年出版246 页ISBN:9787900272065
本书适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学,也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,主要内容包括:熟悉3ds Max 2009;创建基础三维模型;创建建筑场景模型等。...
雷波编著2004 年出版357 页ISBN:7302094268
本书以4个设计上乘的室内效果图为例,介绍了室内效果图的完整设计流程,并详细讲解了建模,赋材质,灯光表现、后期修饰等操作方法。在讲解上述例子时,还介绍了如何在制作中使用高级光材质、光能传递、天光、光域网....
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2009 年出版352 页ISBN:9787115213259
本书内容主要包括游戏场景制作流程,网络游戏角色制作流程,角色动画设置,次时代游戏建模技术以及游戏特效制作等知识,在讲解过程中穿插行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在阅读之后能够制.....
金光主编;吕林雪,陈晓群副主编2013 年出版229 页ISBN:9787302323587
本书共7章分基础篇和提高篇,基础篇包括入门基础、建模、材质灯光摄像机及环境、动画制作、提高篇包括游戏模型创建、游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,以大量...