黄玉青,郑雨涵编著2006 年出版422 页ISBN:7030181220
本书分7章,以实例的形式,介绍游戏制作的过程。
金涛,孙海峰编著2002 年出版372 页ISBN:7302051135
本书循序渐进地介绍了3dsmax4的使用方法,包括基本建模和复合建模的方法、工具的使用、材质和贴图的使用等内容。
谌宝业,张凡等编著2009 年出版219 页ISBN:9787113104382
本书通过3ds Max+Photoshop设计游戏角色。
李宁宁编著2004 年出版373 页ISBN:7504614548
本书是一本全面解读3ds max 5功能与技巧的专著。
黄书颖,三虎编著2007 年出版258 页ISBN:7810945300
本书以三维建模与造型设计为主线,讲述了100种典型实例,实例多与人们日常生活密切相关。
陈家伟,赵景亮编著2004 年出版263 页ISBN:7030127811
本书每章都有制作方法,使用户知道如何在工作中使各软件完善配合,制作经典动画。
管笑笑编著2004 年出版333 页ISBN:7801722167
本书通过50个精彩的范例详细讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法.