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  • 如何推进2S3D

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    高庆华编著2010 年出版223 页ISBN:9787807478843

    2S3D简称2S,就是整理、整顿。三定(定容、定量、定位)称为3D。作者认为管理工具本身没有低劣之分,在于管理的人将其运用发挥极至的程度。“2S3D只有开始,没有终结,它是一项长期而艰巨的活动,需要持续不断的推动和创...

  • 3D恐龙帝国 No.1 典藏版

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    张栢赫编著2012 年出版49 页ISBN:9787546378336

    本套图书以四格漫画为线索,展开两只小恐龙(豆豆和黑疤)的历险故事。通过生动有趣的故事,全景再现恐龙世界,介绍恐龙知识。书中所涉及的38种恐龙及其生活场景全部用三维建模实现,造型生动真实,立体感强,形象地......

  • G101平法图认集钢筋结构详解及计算机3D实现

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    郭峰,刘宏芳编著2010 年出版156 页ISBN:7561155554

  • 3D恐龙帝国 No.4 典藏版

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    张栢赫编著2012 年出版49 页ISBN:9787546378367

    本套图书以四格漫画为线索,展开两只小恐龙(豆豆和黑疤)的历险故事。通过生动有趣的故事,全景再现恐龙世界,介绍恐龙知识。书中所涉及的38种恐龙及其生活场景全部用三维建模实现,造型生动真实,立体感强,形象地......

  • 3D广告总动员

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    金桥电脑工作室编2001 年出版331 页ISBN:7502338357

    本书从一个新的角度介绍了Web动画的艺术及制作技术,介绍了Web站点的设计技术,还介绍了网站的可视化和交互性。全书既阐述了动画概况、基本概念和设计原理,还讲述了计算机动画技术、Web动画技术、制作过程和Web...

  • 全方位3D游戏设计 游戏引擎与游戏开发实例剖析

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    张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210

    本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。

  • 3D打印建模 AutodeskMeshmixer实用基础教程

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    陈启成编著2016 年出版349 页ISBN:9787111538646

    本书详细介绍了Meshmixer的各功能模块的用法,也一一介绍了单个命令中的各项参数和复选项的作用。采用中英文对照的方式,对菜单和工具栏中的命令进行解释,辅以大量的图例,可以使读者更好地理解软件的功能。作为...

  • 建筑电脑效果图实例大制作 AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop

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    麦子睿等编著2002 年出版344 页ISBN:7502430342

  • PROGRAMMING WITH MICROSOFT BASIC SECOND EDITION

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    WAYNE M.ZAGE1991 年出版192 页ISBN:0070728798

  • Numerical Analysis with Algorithms and Programming

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    Santanu Saha Ray2016 年出版686 页ISBN:1498741743

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