Interactive Computer Graphics:A Top-Down Approach with OpenGL
1997 年出版521 页ISBN:0201855712
(美)JOAN HORVATH著;张佳进,张悦,谭雅青,陈立畅,杨彦鑫,阳厚森译2016 年出版186 页ISBN:7115424693
(美)佩特索德著2009 年出版431 页ISBN:9787506291705
本书将深入浅出为您介绍如何使用Windows Presentation Foundation 3D应用程序接口来编写3D图像。著名的《应用=代码+标记》的作者查尔斯·佩特索德,将基于XAML的本质,来指导您如何在Microsoft .NET Framework 3...
小林创意著2017 年出版194 页ISBN:9787121308604
从初识3D打印笔,到平面图形的绘制,再到立体物体的创作。一只打破传统的笔,给人无限的创意空间,如同“神笔马良”一样。本书从最简单的操作开始,一步一步引导大家用3D打印笔玩转创意思维,绘制出来的杯垫、笔筒、.....
郭浩瑜编著2014 年出版311 页ISBN:9787115338907
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。...