(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
3D打印 应用Autodesk 123D、AutoCAD和Inventor创建和打印3D模型
(加)比勒著2015 年出版171 页ISBN:9787111489870
本书分为四部分。第一部分(包括第1~2章)介绍3D打印的基础知识,涉及3D打印的历史与演进,并介绍3D打印机的基本工作原理,以及两种主要的3D打印机类型。第二部分(包括第3~9章)介绍使用123D工具进行3D模型设计,涉及iPad...
(墨西哥)LIZAWALLACHKLOSKI,NICKKLOSKI著;王玫芳译2017 年出版151 页ISBN:7115449887
(英)伍德沃德著;于湲译2014 年出版72 页ISBN:9787110085141
本书详细介绍了与地质构造相关的各方面知识,如移动的行星,海洋和大陆,断裂和海沟,地震和海啸等等。将为你带来超越纸质图书的非凡体验。你只需要电脑、摄像头以及本书,无法想象的火山就在你的面前爆发了,给你带.....
Digital mayhem 3D landscape techniques where inspiration
techniques2014 年出版302 页ISBN: