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  • 3D游戏美术基础

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    冯涛,马国栋编著2009 年出版253 页ISBN:9787302208228

    本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具...

  • PROGRAMMING WITH PASCAL

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    JOHN KONVALINA STANLEY WILEMAN1987 年出版622 页ISBN:0070352240

  • Direct 3D中的2D编程

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    (美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945

    本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...

  • 3D Studio MAX 2.X高级使用教程

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    潘晓山,刘人博编著1999 年出版412 页ISBN:7505350080

  • Web3.0 走进3D时代

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    崔巍著2007 年出版164 页ISBN:780197638X

    本书对采用最新的Web3.0技术,打造的3D(三维)网上购物商城进行介绍,满足消费者全景体验式购物的新要求。

  • LASERS IN 3D PRINTING AND MANUFACTURING

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    CHEE KAI CHUA2017 年出版254 页ISBN:9789814656429

  • 3D CELL CULTURE METHODS AND PROTOCOLS

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    JOHN.W.HAYCOCK2011 年出版343 页ISBN:1607619830

  • 重塑世界七大奇迹 三维造型动画与3D MAX

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    Superimage工作室编著2002 年出版335 页ISBN:7111103416

  • 3D工程制图 理论篇

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    阮春红,何建英,魏迎军主编2010 年出版247 页ISBN:9787560964324

    本书主要介绍产品的设计过程与表达方法、几何实体的构成方式、制图的基本知识与轴测图、几何实体建模的基础知识、几何实体的三视图与三维建模、组合体的建模与三视图、几何实体的常用表达方法等内容。...

  • 模具设计与制造实例教程 中望3D教育版

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    赵勇主编;俞挺,孔君副主编2017 年出版258 页ISBN:7302466666

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