冯涛,马国栋编著2009 年出版253 页ISBN:9787302208228
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具...
JOHN KONVALINA STANLEY WILEMAN1987 年出版622 页ISBN:0070352240
(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...
崔巍著2007 年出版164 页ISBN:780197638X
本书对采用最新的Web3.0技术,打造的3D(三维)网上购物商城进行介绍,满足消费者全景体验式购物的新要求。
LASERS IN 3D PRINTING AND MANUFACTURING
CHEE KAI CHUA2017 年出版254 页ISBN:9789814656429
3D CELL CULTURE METHODS AND PROTOCOLS
JOHN.W.HAYCOCK2011 年出版343 页ISBN:1607619830
阮春红,何建英,魏迎军主编2010 年出版247 页ISBN:9787560964324
本书主要介绍产品的设计过程与表达方法、几何实体的构成方式、制图的基本知识与轴测图、几何实体建模的基础知识、几何实体的三视图与三维建模、组合体的建模与三视图、几何实体的常用表达方法等内容。...