吴慧剑主编2006 年出版307 页ISBN:7040188945
本书是动漫、游戏专业教材。本书以翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角...
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
TRACKING OBJECTS IN 3D USING STEREO VISION:A REAL-TIME APPROACH BASED ON COLOR SEGMENTATION FOR USE
KAI HUGO HUSTOFT ENDRESEN2010 年出版95 页ISBN:9783843353328
刘洋,李锐编著2001 年出版573 页ISBN:7301024924
本书是一本介绍最流行的三维图形软件3D Studio MAX R3与Maya 2.5的操作和应用的图解书。全书共分两篇,第一篇为3D Studio MAX R3,分别介绍了3D Studio MAX R3的界面与各组成部分的功能、二维对象的生成、放样...
科学跑出来 第2辑 机器人跑出来了 超好玩的3D实境互动机械科技小百科
(英)克莱夫·吉福德著;宝辰译2016 年出版29 页ISBN:9787508658117
本系列图书是AR技术(增强现实)技术与儿童科普书的完美结合,是一套划时代的儿童书。本书是“科学跑出来”儿童科普系列之一,利用智能终端app与书的结合,让科普知识变得立体、互动、分享。以机器人为主题,通过ar技....
邱章红著2016 年出版220 页ISBN:7513645256
本书在多个部级和国家级科研项目支持下完成的,教育部2012年社科项目“3D电影剪辑的新理论研究”(10YJA760039)、国家广电总局2012年部级社科项目““视差”与3D电影视觉舒适度与健康安全研究”(GD1236)、科技部...
张金钊,张金锐,张金镝著2007 年出版464 页ISBN:7121045443
本书全面介绍了计算机前沿科技——虚拟现实X3D(Extensible 3D),即虚拟现实立体网络程序设计语言。X3D作为第二代立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言。它是宽带网络、多媒体、...
陈育民,徐鼎平编著2009 年出版400 页ISBN:9787508459172
本书系统介绍FLAC/FLAC3D软件的操作方法、基本理论和工程应用。全书分为三大部分,入门篇的主要对象是软件的初学者,主要介绍软件的功能与特性、FLAC和FLAC3D的入门知识、前后处理的基本方法以及初始应力的生...
3D Studio MAX R2.5学习捷径 动画、材质和粒子系统篇
黄心渊等编著1999 年出版636 页ISBN:7302034524
内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材:动画、材质和粒子系统篇。全书共分3大部分,分别通过应用示例,讲述各种动画制作方法和技巧。动...
3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例
前沿电脑图像工作室编著2000 年出版400 页ISBN:7115086524
3D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来...