理论部分 3
第1章 3ds Max 2016基础知识 3
1.1 3ds Max发展史及应用领域 4
1.1.1 发展史 4
1.1.2 应用领域 4
1.2 认识操作环境 6
1.2.1 启动3ds Max 6
1.2.2 自定义颜色界面 7
1.3 操作界面介绍 11
1.3.1 菜单栏 11
1.3.2 工具栏 11
1.3.3 创建修改叠加命令栏 12
1.3.4 工作窗口 13
1.3.5 时间轴 15
1.3.6 状态栏 16
1.4 图标区介绍 16
1.4.1 创建物体 16
1.4.2 储存 17
1.1.1 读取文件 19
1.2 坐标系统 20
1.2.1 三维坐标 20
1.2.2 X Y Z轴线 21
1.3 移动、旋转、缩放 23
1.3.1 移动与鼠标键盘的配合 23
1.3.2 旋转与鼠标键盘的配合 24
1.3.3 缩放与鼠标键盘的配合 25
第2章 基础建模 28
2.1 简单二维物体的创建 29
2.1.1 线 30
2.1.2 圆、椭圆、弧 32
2.1.3 矩形、多边形、星形 33
2.1.4 同心圆、螺旋线 35
2.1.5 文字 37
2.2 简单三维物体的创建 37
2.2.1 标准三维物体的创建 38
2.2.2 扩展三维物体的创建 50
2.2.3 门 52
2.2.4 窗子 55
2.2.5 AEC扩展 62
2.2.6 楼梯 64
第3章 常用修改器(1) 67
3.1 捕捉 68
3.2 对齐 69
3.3 阵列 70
3.4 间隔 71
第4章 常用修改器(2) 73
4.1 FFD 74
4.2 对称(Symmetry) 78
4.3 噪波(Noise) 80
4.4 弯曲(Bend) 82
4.5 扭曲(Twist) 83
4.6 拉伸(Stretch) 84
4.7 挤出(Extrude) 86
4.8 壳(Shell) 88
4.9 倒角(chamfer) 90
4.10 倒角剖面(chamfer) 91
第5章 复合建模 93
5.1 放样(Loft) 94
5.2 布尔运算(Boolean) 95
5.3 车削 98
第6章 多边形编辑基础 101
6.1 点的应用 102
6.2 线的应用 105
6.3 面的应用 106
6.4 利用点线面制作茶杯模型 107
6.4.1 杯身制作 108
6.4.2 杯盖制作 111
6.4.3 托盘制作 112
第7章 多边形编辑进阶 116
7.1 利用所学知识制作大炮模型 117
7.1.1 炮台制作 117
7.1.2 台柱制作 118
7.1.3 链条制作 119
7.1.4 车轮制作 119
7.1.5 炮筒制作 120
7.1.6 其他制作 121
上机部分 127
上机1 制作课桌、椅子和柜子模型 127
第1阶段 指导 127
第2阶段 练习 135
上机2 制作创意钟表、简约台灯和书架模型 136
第1阶段 指导 136
第2阶段 练习 141
上机3 制作沙发、铅笔、手链和椅子模型 142
第1阶段 指导 142
第2阶段 练习 146
上机4 制作iPad2、立体字和沙发模型 148
第1阶段 指导 148
第2阶段 练习 154
上机5 制作创意灯、铁艺墙挂、哑铃模型 155
第1阶段 指导 155
第2阶段 练习 160
上机6 制作百货、客栈和石柱模型 161
第1阶段 指导 161
第2阶段 练习 175
上机7 制作Q版场景、课桌、显示器和小洋楼模型 176
第1阶段 指导 176
第2阶段 练习 205