书籍 Unity虚拟现实引擎技术的封面

Unity虚拟现实引擎技术PDF电子书下载

赵志强,杨欧编

购买点数

10

出版社

北京:北京理工大学出版社

出版时间

2021

ISBN

9787576305593

标注页数

242 页

PDF页数

256 页

图书目录

单元1 Unity软件基本操作概述 1

学习目标 1

任务描述 1

任务1.1 什么是Unity软件 1

任务1.2 下载并安装Unity软件 2

任务1.3 创建不同类型的Unity项目 3

任务1.4 Unity编辑器界面布局介绍 6

任务1.5 创建一个场景 14

任务1.6 在场景中创建对象 15

知识拓展 18

单元小结 18

思考与练习 18

实训 19

单元2 3D模型资源导入 20

学习目标 20

任务描述 20

任务2.1 了解资源 20

任务2.2 将资源添加到项目中 22

任务2.3 正确设置“Model”选项卡 24

任务2.4 正确设置“Materials”选项卡 27

任务2.5 正确设置“Rig”选项卡 29

任务2.6 正确设置“Animation”选项卡 31

知识拓展 33

单元小结 36

思考与练习 36

实训 36

单元3 搭建房屋结构 37

学习目标 37

任务描述 37

任务3.1 了解场景 37

任务3.2 创建一个场景 38

任务3.3 为场景添加内容 39

任务3.4 调整场景中的内容 41

任务3.5 利用“Scene”视图的功能 43

单元小结 45

思考与练习 45

实训 46

单元4 室内场景布置 47

学习目标 47

任务描述 47

任务4.1 了解组件 47

任务4.2 检查对象的材质 50

单元小结 50

思考与练习 51

实训 51

单元5 制作天空盒与设置远景贴图 52

学习目标 52

任务描述 52

任务5.1 了解天空盒 52

任务5.2 使用天空盒 53

任务5.3 制作“Cubemap”类型的天空盒 53

任务5.4 制作“6 Sided”类型的天空盒 56

单元小结 57

思考与练习 57

实训 57

单元6 光源使用基础 59

学习目标 59

任务描述 59

任务6.1 了解光源基础 59

任务6.2 使用方向光 59

任务6.3 使用点光源 62

任务6.4 使用聚光灯 64

任务6.5 使用区域光 67

知识拓展 68

单元小结 69

思考与练习 69

实训 70

单元7 场景灯光的实时控制 71

学习目标 71

任务描述 71

任务7.1 了解脚本文件 71

任务7.2 使用键盘上的C键开启/关闭光源 73

任务7.3 使用键盘上的向上、向下箭头键控制光源强度 74

单元小结 75

思考与练习 75

实训 75

单元8 虚拟现实系统中的“我” 76

学习目标 76

任务描述 76

任务8.1 理解虚拟现实系统中的“我” 76

任务8.2 简单使用第一人称视角角色控制器 76

任务8.3 碰撞体 77

任务8.4 刚体 79

知识拓展 80

单元小结 80

思考与练习 80

实训 80

单元9 制作感应灯 82

学习目标 82

任务描述 82

任务9.1 碰撞检测 82

任务9.2 制作感应灯 83

任务9.3 制作感应灯预制体 84

知识拓展 86

单元小结 87

思考与练习 87

实训 87

单元10 制作可交互家具 88

学习目标 88

任务描述 88

任务10.1 射线检测的概念 88

任务10.2 制作射线检测功能 88

任务10.3 制作可交互抽屉 90

任务10.4 射线检测——与抽屉进行交互 92

单元小结 94

思考与练习 94

实训 94

单元11 制作虚拟电视机 95

学习目标 95

任务描述 95

任务11.1 了解视频基础 95

任务11.2 导入视频片段 96

任务11.3 使用视频播放器组件 97

知识拓展 99

单元小结 101

思考与练习 101

实训 101

单元12 虚拟立体声的实现 102

学习目标 102

任务描述 102

任务12.1 了解音频系统 102

任务12.2 添加音频监听器组件 103

任务12.3 导入音频片段 103

任务12.4 使用音频源组件 106

知识拓展 109

单元小结 110

思考与练习 110

实训 110

单元13 Unity的UGUI系统 111

学习目标 111

任务描述 111

任务13.1 了解UGUI系统 111

任务13.2 了解画布(Canvas)对象 112

任务13.3 了解“Rect Transform”组件 114

任务13.4 了解“Text”组件 116

任务13.5 创建文本内容 118

任务13.6 了解“Image”组件 120

单元小结 121

思考与练习 121

实训 121

单元14 制作互动UI 122

学习目标 122

任务描述 122

任务14.1 按钮 122

任务14.2 切换开关 126

任务14.3 滑动条 127

知识拓展 130

单元小结 130

思考与练习 130

实训 131

单元15 制作虚拟行星 132

学习目标 132

任务描述 132

任务15.1 了解动画系统 132

任务15.2 资源模块——获取动画片段 133

任务15.3 控制模块——制作动画控制器 140

任务15.4 实体模块——运用“Animator”组件 144

知识拓展 144

单元小结 145

思考与练习 145

实训 145

单元16 制作虚拟沙盘模型 146

学习目标 146

任务描述 146

任务16.1 了解地形编辑器 146

任务16.2 了解“Terrain Collider”组件 147

任务16.3 利用“Terrain”组件创建地形 147

知识拓展 158

单元小结 160

思考与练习 160

实训 160

单元17 制作虚拟镜框 161

学习目标 161

任务描述 161

任务17.1 了解渲染工具 161

任务17.2 创建并使用材质球 161

任务17.3 指定着色器 163

任务17.4 添加渲染纹理图 167

单元小结 170

思考与练习 170

实训 170

单元18 粒子系统 171

学习目标 171

任务描述 171

任务18.1 粒子系统概述 171

任务18.2 粒子系统的创建以及“Particle Effect”视图 172

任务18.3 粒子系统组件 173

知识拓展 182

单元小结 182

思考与练习 183

实训 183

单元19 粒子系统实例 184

学习目标 184

任务描述 184

任务19.1 制作“雪”粒子特效 184

任务19.2 制作“雨”粒子特效 186

任务19.3 制作“火”粒子特效 189

单元小结 192

思考与练习 193

实训 193

单元20 升级VR项目 194

学习目标 194

任务描述 194

任务20.1 了解HTC Vive 194

任务20.2 了解SteamVR 195

任务20.3 连接HTC Vive 195

任务20.4 为项目导入SDK 196

任务20.5 了解HTC Vive的手柄交互 197

单元小结 199

思考与练习 199

实训 199

单元21 虚拟场景中的位置传送 200

学习目标 200

任务描述 200

任务21.1 移动逻辑 200

任务21.2 添加手柄射线 201

任务21.3 添加移动区域 201

任务21.4 添加可移动点 202

任务21.5 添加不可移动区域(点) 203

单元小结 203

思考与练习 203

实训 203

单元22 虚拟场景中的物体交互 204

学习目标 204

任务描述 204

任务22.1 物体抓取逻辑 204

任务22.2 可交互对象与控制器的表现问题 206

任务22.3 UI交互逻辑 207

任务22.4 制作可交互UI 209

单元小结 212

思考与练习 212

实训 212

单元23 LOD技术 213

学习目标 213

任务描述 213

任务23.1 LOD概述 213

任务23.2 “LOD Group”组件 214

任务23.3 LOD优化对象 216

知识拓展 217

单元小结 217

思考与练习 217

实训 218

单元24 遮挡剔除技术 219

学习目标 219

任务描述 219

任务24.1 遮挡剔除概述 219

任务24.2 “Occlusion”视图 221

任务24.3 遮挡剔除技术的使用方法 224

知识拓展 225

单元小结 226

思考与练习 226

实训 226

单元25 场景烘焙 227

学习目标 227

任务描述 227

任务25.1 布置反射探头 227

任务25.2 光照探头 230

任务25.3 烘焙 231

单元小结 234

思考与练习 234

实训 235

单元26 软件打包与发布 236

学习目标 236

任务描述 236

任务26.1 了解Unity所支持的平台 236

任务26.2 了解不同平台打包与发布的公共设置 237

任务26.3 将项目打包发布于Windows平台 239

单元小结 241

思考与练习 242

实训 242

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