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计算机科学丛书 Python程序设计教程 基于案例的学习方法 原书第3版PDF电子书下载

(美)布兰德利·N.米勒,大卫·L.拉农,朱莉·安德森;江红,余青松,余靖译

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2021

ISBN

标注页数

320 页

PDF页数

50 页

图书目录

第1章 Python导论 1

1.1 本章目标 1

1.2 什么是计算机科学 1

1.3 为什么要学习计算机科学 2

1.3.1 计算机科学的日常应用 2

1.3.2 计算机科学的重要性 3

1.4 问题求解的策略 3

1.5 Python概述 5

1.5.1 基本元素 6

1.5.2 命名对象 10

1.5.3 抽象 15

1.5.4 循环 22

1.6 本章小结 28

关键术语 28

Python关键字 29

编程练习题 29

第2章 πthon:估算圆周率的值 30

2.1 本章目标 30

2.2 圆周率是什么 30

2.3 有关math模块的进一步讨论 31

2.4 阿基米德方法 32

2.4.1 Python实现 33

2.4.2 开发一个计算圆周率pi的函数 34

2.5 累加器估算法 36

2.5.1 累加器模式 36

2.5.2 项的总和:莱布尼茨公式 37

2.5.3 项的乘积:沃利斯公式 39

2.6 蒙特卡罗模拟 41

2.6.1 布尔表达式 43

2.6.2 复合布尔表达式和逻辑运算符 44

2.6.3 选择语句 45

2.6.4 实现模拟 48

2.6.5 使用图形可视化结果 50

2.7 本章小结 53

关键术语 53

Python关键字、模块和命令 53

编程练习题 54

第3章 密码以及其他奥秘 55

3.1 本章目标 55

3.2 字符串数据类型 55

3.2.1 拼接 56

3.2.2 重复 56

3.2.3 索引 57

3.2.4 字符串切片 58

3.2.5 字符串搜索 59

3.2.6 字符串方法 60

3.2.7 字符函数 62

3.3 编码消息和解码消息 64

3.4 置换加密算法 64

3.4.1 使用置换进行加密 64

3.4.2 解密置换后的消息 66

3.4.3 读取用户输入 68

3.5 替换加密算法 69

3.6 创建密钥 71

3.7 维吉尼亚加密算法 76

3.8 本章小结 80

关键术语 81

Python关键字、函数和常量 81

编程练习题 82

第4章 Python集合导论 83

4.1 本章目标 83

4.2 什么是数据 83

4.3 存储用于处理的数据 83

4.3.1 再论字符串 83

4.3.2 列表 85

4.4 计算数据的统计量 90

4.4.1 简单离散度度量 90

4.5 中心趋势度量 92

4.5.1 均值 92

4.5.2 中值 93

4.5.3 众数 95

4.6 频率分布 100

4.6.1 使用字典计算频率分布表 100

4.6.2 不使用字典计算频率分布表 101

4.6.3 可视化频率分布 103

4.7 离散度:标准差 105

4.8 本章小结 107

关键术语 107

Python关键字、函数和方法 107

编程练习题 108

第5章 大数据:文件输入和输出 109

5.1 本章目标 109

5.2 使用文件处理大数据集 109

5.2.1 文本文件 109

5.2.2 迭代文件中的文本行 111

5.2.3 写入文件 112

5.2.4 字符串格式化 113

5.2.5 其他文件读取方法 115

5.3 从互联网上读取数据 117

5.3.1 使用CSV文件 117

5.3.2 使用while循环处理数据 118

5.3.3 列表解析 121

5.3.4 从互联网上读取JSON数据 125

5.4 数据相关性 128

5.5 本章小结 129

关键术语 129

Python关键字和函数 130

编程练习题 130

第6章 图像处理 131

6.1 本章目标 131

6.2 什么是数字图像处理 131

6.2.1 RGB颜色模型 131

6.2.2 cImage模块 132

6.3 基本图像处理 136

6.3.1 图像负片 136

6.3.2 灰度图像 138

6.3.3 一个通用的解决方案:像素映射器 140

6.4 参数、参数传递和作用范围 143

6.4.1 通过赋值调用的参数传递 144

6.4.2 名称空间 145

6.4.3 调用函数和查找名称 148

6.4.4 模块和名称空间 150

6.5 高级图像处理 151

6.5.1 图像缩放 151

6.5.2 图像拉伸:另一种视角 153

6.5.3 翻转图像 156

6.5.4 边缘检测 158

6.6 本章小结 162

关键术语 163

Python关键字、函数和变量 163

编程练习题 163

第7章 数据挖掘:聚类分析 164

7.1 本章目标 164

7.2 什么是数据挖掘 164

7.3 聚类分析:一个简单的示例 164

7.4 在简单数据集上实现聚类分析 165

7.4.1 两点之间的距离 165

7.4.2 聚类和中心点 167

7.4.3 K-均值聚类分析算法 167

7.4.4 K-均值算法的实现 168

7.4.5 K-均值算法的实现(续) 172

7.5 实现聚类分析:地震数据 176

7.5.1 文件处理 176

7.5.2 可视化 178

7.6 聚类分析的缺陷及解决方法 179

7.7 本章小结 180

关键术语 180

Python关键字 181

编程练习题 181

第8章 密码分析学 182

8.1 本章目标 182

8.2 概述 182

8.3 破解围栏加密算法 182

8.3.1 使用字典检查结果 183

8.3.2 暴力破解法 184

8.3.3 一种围栏解密算法 186

8.4 破解替换加密算法 187

8.4.1 字母频率 187

8.4.2 密文频率分析 192

8.4.3 字母对分析 193

8.4.4 单词频率分析 199

8.4.5 偏词模式匹配 202

8.4.6 正则表达式总结 208

8.5 本章小结 209

关键术语 210

Python函数、方法和关键字 210

编程练习题 210

第9章 分形图形:自然界的几何学 211

9.1 本章目标 211

9.2 概述 211

9.3 递归程序 212

9.3.1 递归正方形 212

9.3.2 经典递归函数 214

9.3.3 绘制递归树 214

9.3.4 谢尔宾斯基三角形 216

9.3.5 谢尔宾斯基三角形的调用树 218

9.4 雪花、林登麦伊尔系统及其语法 219

9.4.1 L-系统 220

9.4.2 自动扩展生长规则 222

9.4.3 更先进的L-系统 223

9.5 本章小结 226

关键术语 226

编程练习题 226

第10章 天体 227

10.1 本章目标 227

10.2 概述 227

10.2.1 程序设计 227

10.2.2 面向对象的程序设计 228

10.2.3 Python类 228

10.3 设计和实现Planet类 229

10.3.1 构造方法 229

10.3.2 访问器方法 231

10.3.3 更改器方法 234

10.3.4 特殊方法 235

10.3.5 方法和self 238

10.3.6 方法存储和查找的细节 239

10.4 设计和实现Sun类 240

10.5 设计和实现太阳系 241

10.6 制作太阳系的动画 243

10.6.1 使用Turtle对象 243

10.6.2 行星轨道 247

10.6.3 实现 249

10.7 本章小结 252

关键术语 253

Python关键字和函数 253

编程练习题 253

第11章 模拟 254

11.1 本章目标 254

11.2 熊和鱼 254

11.3 什么是模拟 254

11.4 游戏规则 255

11.5 设计模拟 255

11.6 实现模拟 257

11.6.1 World类 257

11.6.2 Fish类 261

11.6.3 Bear类 265

11.6.4 主模拟函数 267

11.7 植物繁殖 269

11.8 继承机制 271

11.9 本章小结 271

关键术语 271

Python关键字和函数 271

编程练习题 271

第12章 继承 273

12.1 本章目标 273

12.2 概述 273

12.3 基本设计 274

12.4 基本实现 277

12.4.1 Canvas类 278

12.4.2 GeometricObject类 279

12.4.3 Point类 280

12.4.4 Line类 281

12.4.5 测试实现的代码 282

12.5 理解继承 283

12.6 局限性 285

12.7 改进实现 287

12.8 实现多边形 291

12.9 本章小结 293

关键术语 293

Python关键字、方法和装饰器 293

编程练习题 294

第13章 电子游戏 295

13.1 本章目标 295

13.2 概述 295

13.2.1 事件驱动编程 295

13.2.2 模拟事件循环 296

13.2.3 多线程事件循环 297

13.3 基于turtle的事件驱动编程 300

13.3.1 一个使用按键的简单蚀刻素描程序 300

13.3.2 使用鼠标单击放置turtle 303

13.3.3 弹跳的turtle 305

13.4 创建自己的电子游戏 309

13.4.1 LaserCannon类 310

13.4.2 BoundedTurtle类 312

13.4.3 Drone类 313

13.4.4 Bomb类 315

13.4.5 把所有代码片段整合在一起 315

13.5 本章小结 317

关键术语 317

Python关键字和装饰器 317

编程练习题 317

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