书籍 游戏动漫CG插图设计与制作的封面

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汪祖亨

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20

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2016

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141 页

图书目录

第一章 游戏美术概论 1

第一节 游戏美术设计的主要形式 2

第二节 游戏美术的商业性质 8

第三节 游戏美术学习的正确方法 13

第二章 骨骼训练法 27

第一节 骨骼造型训练法概论 28

第二节 骨骼造型训练的实施过程 36

第三章 资料的分类与保存 44

第四章 游戏人物设计 55

第一节 人物设计标准流程 56

第二节 基本元素标准画法 80

第三节 材质在大型作品中的运用 89

第四节 完整游戏人物设计细节标准流程 94

第五章 游戏美术就业考试 108

后记 132

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