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(美)班纳吉(Banerji R.B.)著 袁天鑫等译

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出版社

上海:上海交通大学出版社

出版时间

1991

ISBN

7313008562

标注页数

313 页

PDF页数

324 页

图书目录

目录 1

第一章 问题求解理论 1

1.1引言 1

1.2游戏和难题 2

1.3思考与经验:产生启发式的两种方法 4

1.4生成语言 11

1.5本书的编排 15

练习 16

第二章 难题或单人游戏 18

2.1概述 18

2.2基本结构 19

2.3定义 22

2.4评价与搜索策略 25

2.5搜索策略——定义与讨论 29

2.6一个评价的近似方法 31

2.7不用评价的搜索策略 34

2.8同态映射与可加问题 42

2.9由消除差异得到解:通用问题求解器 50

2.10可加问题中的差异 61

练习 67

第三章 双人游戏 71

3.1引言 71

3.2游戏、策略与评价 72

3.3近似获胜策略:“与或”树和位置游戏 79

3.4游戏的同态性和可减游戏 92

3.5谨慎策略,图游戏与核 99

3.6与复合游戏同态的游戏 107

3.7可分解结点的广义化 113

3.8部分D-同态及它的组成:减少距离启发式方法 119

3.9用半周期性的结构计算图中的核 125

3.10Misère游戏 134

练习 143

第四章 启发式发现的自动化:表达与学习 146

4.1引言 146

4.2描述问题状态和模式的语言 148

4.3学习——启发式发现自动化的工具 155

4·4学习玩位置游戏 160

4.5构造差异序列和可分解图 162

4.6用传统的模式识别来学习游戏—Samuel的西洋象棋 182

4.7函数的约束搜索:离散问题的另一种求解方法 185

第五章 在一种灵活的描述语言中进行学习 192

5.1引言 192

5.2一种灵活的描述语言 195

5.3识别与评价的正确性:一种用作为程序设计语言的描述语言 202

5.4正集中:一种学习算法 206

5.5关于描述语言和学习的某些讨论 220

附录 225

A.1基本定义 225

A.2问题和图 231

A.3游戏 256

A.4启发式发现 301

A.5学习 305

参考文献 307

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