(英)Bob Hughes,(英)Mike Cotterell著;廖彬山,王慧译2007 年出版323 页ISBN:7111204581
本书是经典的项目管理课程入门教材,全书从项目管理的角度,采用步进式策划方法逐一分析了软件开发的各个环节,并附有具体实例。主要内容包括:项目评估、选择合适的项目方法、软件工作量估计、活动策划、风险管理...
(日)目黑真实,(日)滨川佑纪代著;黄文明译2003 年出版277 页ISBN:7560025226
《日语会话基础篇(上)》的会话内容源自日常生活,自然平实、注重实践。练习方法多样,富于变化,便于学习者能够在较短的时间内掌握与应用。《日语会话基础篇》(上、下册)共45 课,由以下内容构成:一、基本表达方式......
(瑞典)卡尔·爱瑞克·斯威比(Karl Erik Sveiby),(英)汤姆·劳埃德(Tom Lloyd)著;梁立新译2002 年出版252 页ISBN:7502756671
本书作者总结了知识型企业所共有的特点,归纳出知识型企业成功的十个要素。读者可以从中了解到知识型企业究竟应该怎样通过知识管理,通过利用这些成功要素去获取成功。 ...
(美)杰西·利弗莫尔著;何君译2016 年出版91 页ISBN:7502847375
杰西·利弗莫尔是世上最孤独而具有传奇色彩的投资者,他对股市操作的灵感,证实他确实是一位罕见的投资天才。本书是杰西留给世人的珍贵纪念,写于他1940年去世前不久。通过这书本,读者可以了解利弗莫尔价格狙击方...
(美)诺蒂·科恩著;周舒颖译2019 年出版257 页ISBN:9787308187565
《参与游戏》用30个顶级品牌成功营销的详细案例(如“苹果手机、星巴克星冰乐&星享卡、可口可乐、《爱丽丝漫游仙境》电影宣传”等),加上实打实的调研数据,告诉我们“让消费者有参与感”是获得忠实消费者的关键...
(日)广铁夫著;王娜,李利译2019 年出版447 页ISBN:9787515354781
“会编程但没有3D经验”、“会制作3D模型但不擅长编程”、“想制作游戏但只有平面设计经验”、“没有相关经验但就是喜欢游戏”、“安装了Unity但不知道如何操作”等,本书就是面向上述人群而撰写的,帮助他们...
(德)弗里德里希·威廉·尼采著;张红玉译2018 年出版452 页ISBN:9787555015093
《查拉图斯特拉如是说》是德国哲学家、思想家尼采的一部里程碑式的作品,几乎包括了尼采的全部思想,文笔绮丽,哲理深沉。尼采假借查拉图斯特拉之名说出他自己的哲学思想,也可以说是一本查拉图斯特拉的说教集或者...
(挪)乔恩·拉森著;邵珍珍译2019 年出版144 页ISBN:9787533196936
该书通过1500张显微镜拍摄的显微照片,展示了拉尔森先生如何通过学习区分宇宙尘埃和来自公路、墙面板、工厂、瓦片、建筑工地、家用绝缘材料以及节日烟花的微笑污染物。该国际研究小组对发现的约500颗微陨石...
(法)丹纳著;傅雷译;张启彬编2019 年出版144 页ISBN:9787122321558
尼德兰的范围主要指佛兰德斯和荷兰,其艺术风格与意大利的艺术风格形成一种对比关系。作者从“历史原因”与“历史时期”两个部分入手,讲解了尼德兰绘画产生的原因与绘画所呈现出的四个不同时期的面貌;并认为,尼...