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  • 动画和原画

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    贾传玉,张凡等编著2009 年出版309 页ISBN:9787113105488

    本书系统介绍了动画和原画的内容。

  • Maya游戏动画设计

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    张凡等编著2011 年出版181 页ISBN:9787111343530

    本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。

  • Flash动画基础与范例教程

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    孙立军主编;张凡等编著2007 年出版235 页ISBN:7111213556

    本书介绍分别讲解了FLASH动画片的创作过程和动画基础基础等。

  • 分镜头设计

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    李佩伦,赵巧,张凡等编著2011 年出版258 页ISBN:9787113124069

    本书由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对动漫专业学生学习动画创作的教材。本书可作为高等院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为动画美术工作者的参考书。...

  • Flash CS5中文版应用教程

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    张凡等编著2015 年出版257 页ISBN:9787111511359

  • 3ds max 6入门与提高

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    张凡等编著2004 年出版317 页ISBN:7030132653

    本书属于实例类图书。介绍基础知识及与基础知识相对应的实例,每个实例后有总结。

  • Maya+Photoshop游戏角色设计

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    张凡等编著2010 年出版174 页ISBN:9787111317180

    本书是游戏角色设计分析,全面讲解了人体解剖学的相关知识和种类游戏角色的区分方法;网络游戏NPC-四足怪兽的制作等。

  • Maya+Photoshop游戏场景设计

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    张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776

    本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。

  • CoreLDRAW X4中文版基础与实例教程

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    张凡等编著2009 年出版314 页ISBN:9787111266174

    本书主要包括CORELDRAW X4基础知识,新增功能等知识。

  • 3ds Max+Photoshop游戏角色设计

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    谌宝业,张凡等编著2009 年出版219 页ISBN:9787113104382

    本书通过3ds Max+Photoshop设计游戏角色。

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