(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...
熊庆宇,吴映波,文俊浩等主编2013 年出版310 页ISBN:9787562470786
本书讲解了软件实训简介、实训过程。通过互联网应用开发实训案例、嵌入式应用开发实训案例、游戏设计与开发实训案例、Android移动应用开发实训案例具体演示了实训过程,适合工科学生和工程技术人员学习和参...
(美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译2005 年出版628 页ISBN:756243364X
本书主要讲授如何使用Macromedia Flash MX 2004软件技术进行视频游戏开发。通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例子完整的原代码。本书由深入浅地介绍了这些游戏,由此涉及到许多游戏开...
(美)Bruno Miguel Teixeira de Sousa著;文俊浩,黄际洲,吴红艳译2005 年出版662 页ISBN:7562433755
本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结构、游戏编程以及DirectX等等。学习本书不需要任何C++或编程基础,读者可以从本书的开始章节学习基础的C...
张宜浩,文俊浩著2016 年出版170 页ISBN:9787562496816
主流的个性化推荐方法大多没有真正利用物品的内容信息和用户的标签信息,同时也缺乏对用户反馈信息的挖掘,这也往往会造成推荐结果过度特殊化。针对上述问题,本书提出了利用半监督学习的方法实现基于用户行为信...
周魏,文俊浩著2017 年出版130 页ISBN:9787568903141
本书的主要内容如下:①分析了推荐系统国内外研究现状和面临的主要挑战;分析推荐系统中相似度计算方法、托攻击检测评价指标和现有的用于托攻击检测的概貌属性,并对推荐系统中概貌属性提取技术进行分析。②针对...
文俊浩,曾骏,熊庆宇等主编2019 年出版237 页ISBN:9787568911795
重庆大学软件学院在开展项目实训过程中,游戏相关项目受到了学生的欢迎,积累了许多优秀的项目案例。本书通过介绍游戏开发相关技术,精选案例,完整展示游戏开发及实训项目的实践过程及具体内容,帮助读者掌握游戏开...
汪文俊,熊海容主编;王海英,郭小华,张华山副主编;王海英,吴元喜,汪文俊等编委2012 年出版127 页ISBN:9787560977973
本书内容涉及面广,包含了生物工程专业几门核心课程如《酶工程》、《发酵工程》、《生物分离工程》等课程的实践教学。实验报告部分注意了思考题的提出,以便于学生学习。...
胡永红,刘凤珠,韩曜平主编;李华,汪文俊,朱德艳,张向前,梁剑光副主编;王云,石晓华,冯自立,朱德艳,刘凤珠,李华,汪文俊,张向前,胡永红,梁剑光,韩曜平编委2015 年出版288 页ISBN:9787560997001
本书重点介绍了生物分离工程的基础知识、基本理论和基本技能。本书分为十章,主要内容包括绪论、细胞分离技术、萃取技术、吸附与离子交换、色谱分离法、沉析、膜分离、结晶、干燥及辅助操作。本书可供本科生...
熊庆宇,杨正益,吴映波,文俊浩,高旻,喻国良主编2014 年出版272 页ISBN:9787562480037
本书从实训过程中精选了具有代表性的Android移动应用开发案例,完整展示实训过程和实训内容,可供学习和参考,帮助读者更好地开展软件工程实训。本书首先介绍了重庆大学软件学院从Android方向介绍了实训过程和实...