谌宝业,刘若海,王刘辉编著2011 年出版290 页ISBN:9787302260387
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具体素养和条件。
(英)查尔斯·兰姆,(英)玛丽·兰姆著;萧乾译;汪若图注2004 年出版336 页ISBN:7530640143
本书从莎士比亚经典中挑选20部戏剧改写成叙事体散文。
汪若菡,朱瑛石著2010 年出版184 页ISBN:9787508622996
本书用通过对139位如家员工和合作方的调研,以及2880份问卷调查的数据,用大量真实案例阐明了如家服务文化的特点,并归纳为可供所有服务企业借鉴的经验。...
谌宝业,刘若海编著2012 年出版320 页ISBN:9787302273769
本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。
刘若海,马国栋编著2012 年出版246 页ISBN:9787302273998
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关方法和技巧,概况性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作...
汪若菡著2004 年出版154 页ISBN:7111134117
本书记录了中国企业应用实施ERP的过程中所经历的种种事情,其中有经验,更多的是教训。书中以中国企业的实际案例为线索剖析了ERP厂商的生存之道,管理咨询公司所扮演的角色,应用ERP的企业从贸然上ERP项目,到失败后...