(英)伊恩·路德(IAN LOADER),(英)尼尔·沃克著;张熹珂,任勇译2019 年出版330 页ISBN:9787511733870
安全已经成为当代公共话语体系中的一个基本话题,包括所谓的“反恐战争”、日常犯罪问题以及私人安保行业的迅速复兴等。但是对于个人而言,安全意味着什么?安全与现代国家行为之间又存在着什么关系?在这本富有时...
(日)小江庆雄著;王军译1996 年出版164 页ISBN:7501008965
这本《水下考古学入门》,对70年代以前全世界水下考古学的发展概况及其主要收获,作了很好的介绍。对于80年代以后的新发展,本书由于写作时间较早,当然没有包括进去。但就水下考古学发展的全过程来说,此书说到的内...
(美)奥斯卡·R.奥赫达(Oscar Riera Ojeda)编;王英译2000 年出版144 页ISBN:7112043719
该书包括由世界著名建筑师桑原-佩恩-麦克纳-布隆伯格创作的作品和方案,通过视觉信息的传递和交流表达了建筑创作的过程。
(日)福平雅编;杨宗兵译2001 年出版218 页ISBN:750625168X
《集字挥毫必备》丛书根据日本福本雅一的《集子墨场必携》精选组全编成,撷取中国历代名诗佳句,选配历代书法名家之行草书迹,再依据不同的题编成六卷。每卷收入二百首左右相关主题的作品,每首诗句按笔画顺序排列...
(明)张燧著;贺新天译2001 年出版685 页ISBN:7800405753
本书是康熙终生最珍爱的毁禁书之一,根据明代万历吉水刻本和清代光绪龚氏石印本加以整理,并对字词、句读做了必要的校订。
(英)艾特肯(Aitken,I.)著;陈文广译2006 年出版287 页ISBN:7302128189
第一章提出IT部门中实现企业价值的问题;第二章对最佳实践进行了全面讨论;第三~四章集中讨论提供IT产品和服务过程中如何对有效性和成本效益进行优化的相关实践;第五章给出了测量现实与价值目标之间距离的方法;第...
(美)David M.Bourg著;Oreilly Taiwan公司译2004 年出版337 页ISBN:7121002086
在电子游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立吸引人且真实的游戏、动画内容。本书从基础讲起,借助形象的示例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物...
(美)PhilipKromer,(美)RussellJurney著;唐李洋译2016 年出版193 页ISBN:9787121294181
本书以实用的、可操作的视角解释了大数据。本书采用黑猩猩和大象的隐喻,基于棒球统计数据集,使用Apache Hadoop和Pig等工具展示了如何处理大规模数据。此外,通过处理真实数据、解决现实问题,作者还以实例的形式...
(英)安妮·鲁尼文;(英)马克·柏金图;杨天婴译2016 年出版31 页ISBN:9787533769642
本书系“身边的科学真好玩”第二辑中的一本,讲解“引力”是什么、谁发现了它、给人们的生活带来的影响,以及做一些没有引力的有趣假设,以生动的事例帮助小读者认识引力对人类的重要性。通过生动的块状画面进行...
(英)阿诺德著;汪平等译2011 年出版1054 页ISBN:9787509614693
《公司财务管理(第3版)》是学习公司财务理论的主要教材之一。它为公司财务决策的制定提供了全面的理论,解释了拥有先进工具的金融市场,侧重于将管理实务与财务理论的结合。《公司财务管理(第3版)》适用于研究生.....