潘瑞芳,谢文睿,钟祥铭著2014 年出版349 页ISBN:9787504369116
本书为学术专著,书中详细论述了当代新媒体的发展,包括网络媒体、手机等的信息传播特点、规律以及如何更加有效地利用这些媒体。全书详细阐述了以下内容:新媒体探究、网络互动媒体、移动互联网探究、网上理财理...
潘瑞芳等著2010 年出版247 页ISBN:9787504362230
本书介绍了国内外动漫产业模式与营销策略、长尾理论驱动的动漫产业发展模式并通过案例对动画创意人才培养、动漫产业的民族品牌和衍生产品进行了市场分析。...
潘瑞芳,张帆,荆丽茜等著2012 年出版291 页ISBN:9787504366269
本书剖析了游戏和手机游戏的概念以及相关理论。以《猴子捞月》、《神鼠历险记》、《十二生肖对对碰》、《葫芦娃》等为案例,详细阐述了手机游戏的设计开发过程。...
潘瑞芳主编2010 年出版293 页ISBN:9787504362469
本书为动漫研究领域的硕博士论文集。从动漫产业的人才培养、制作动漫的技术研发应用以及动漫设计的艺术品位角度剖析我国动漫产业发展的现状、目前存在的问题及应对方案。...
潘瑞芳主编2012 年出版323 页ISBN:9787302287308
原教材内容偏向数据库的理论知识,缺少实践内容。修订内容中,除了进一步理顺理论知识,主要在每一章中增加了一节实践知识的指导,全书修订内容占20%。另外,在教材编写过程中,以一个实际的案例贯穿整本教材,由点到......
潘瑞芳等著2019 年出版149 页ISBN:9787507841688
本书以数字化教学实践为基础,调研分析案例为主线,系统梳理了传统文化元素数字化展示的内在逻辑和实现方式,探讨了新媒体发展时代传统文化元素的数字化内在动力,对非物质文化遗产数字化保护有着指导意义。书稿内...
张帆主编;潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫副主编2016 年出版168 页ISBN:9787302427995
本书定位为高校游戏设计相关专业的专业基础课。本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游...
潘瑞芳,朱永玲主编;叶福军,卫伟,赵春明副主编2005 年出版294 页ISBN:7508430093
本书全面讲述了数据库系统的概念、关系数据库系统的相关知识、标准SQL语言、关系模式的规范化理论、数据库设计过程、数据库的安全保护及多媒体技术、网络数据库及数据挖掘等新技术。本书分为三篇:基础理论...
“拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索
潘瑞芳,王帅,刘鸽著2015 年出版187 页ISBN:9787510633577
本书共分8章,以“自然生态莲花岛”数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道...
潘瑞芳,徐芝琦,张宝军编著2018 年出版282 页ISBN:9787121336096
本书是在广泛听取使用学校的师生修改意见后,结合数据库的新技术及编者多年教授《数据库技术及应用》课程的经验,重新修订或增加了相当篇幅的内容重新编写的。全书共九章,涉及关系数据库理论及编程基础、数据库...