(日)三岛由纪夫著;申非等译1995 年出版380 页ISBN:7506308738
本书是“三岛由纪夫文学系列”之一种,三岛由纪夫感觉敏锐,对生的欲求与死的渴望有种特殊的强烈的兴趣,所以他的散文随笔除了美之外,还有一种冷峻的残忍,读来怦然心动,本书是他的散文随笔集,分“美洲游记”和“......
体验式营销 如何让顾客对企业和品牌产生感觉·感受·思维·行动·联系
(美)伯恩德·H.施密特著;张愉等译2001 年出版265 页ISBN:7800995232
(英)威廉斯(Williams,T.)著;周玉坤等译2006 年出版324 页ISBN:7121025175
本书较全面和系统地讲述了在实际电子电路设计中常见问题和容易忽视的方方面面,含盖了设计产品所需的全面知识,包括印制电路板布线和接地、有源和无源器件、模拟和数字集成电路、电源、电磁兼容、安全性和可靠...
(德)赫尔穆特·施密特著;梅兆荣等译2005 年出版179 页ISBN:7501225613
本书为德国前总理施密特2004年11月的新著。作者在书中对未来世界形势进行了预测和分析。全书分三部分。第一部分:分析未来世界的四大最不利因素;第二部分:分析美国的全球战略;第三部分:分析中国与远东、印度次大...
(美)沃尔顿,(美)罗考夫著;王珏等译2011 年出版690 页ISBN:9787300145297
本书是一本非常优秀的经济史教材,主要是按时间顺序向读者展现从殖民时代至今的美国经济发展状况。本书共29章,5个部分。所有五个部分都明确地强调了作为本书基础的五个重大主题:经济增长、市场和政府的作用、...
(英)丹·爱尔兰编著卢斌,黄颖等译2011 年出版280 页ISBN:9787504649829
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者--一个能够使游戏构想成为现实的人。内容涵盖游戏制作人的职责以及制作人的种类、制作人普遍面临的挑战、如何高效简便的创建程序设计文档、如何管理创建...
(法)伊莎贝尔·菲丽奥莎(Isabelle Filliozat)著;关虹等译2002 年出版287 页ISBN:7540427906
本书论述的既是科学道理,又与日常生活密不可分,既是理性的,又是感性的。编者希望把理智(头脑)与感情(心灵)的材料交织在一起,穿插并用。本书只会阐述情绪的基本规则,它为读者提出一个可以供心灵智慧多种能力......