谌宝业,刘若海编著2015 年出版488 页ISBN:9787302371922
本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形...
刘若琴著2017 年出版229 页ISBN:9787565130731
作者为著名翻译 家、诗人绿原的女儿,书中所收入的文章均为作者记述与父辈友朋的交往,以及对他们的研究,也收录了有关父亲著作的相关的书评等。作者文笔雅致,史料独家,可觑见当时文人圈子的一角,融史料性、可读......
李璐,刘若云主编2018 年出版312 页ISBN:9787307206038
本教材是一本法语词汇教材,主体部分包含21个主题。本书整理了历 TCF考试中听力部分出现的高频重点词汇,以主题区分的方式呈现给大家。本书筛选了听力考试中出现的一些词汇着重进行分析,为考生在茫茫词海中把握...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版393 页ISBN:9787302377023
本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了...
金利主编;杨云云,高楠楠,谭若辰副主编;李素素,何静,张继龙等编2014 年出版301 页ISBN:9787562836704
英语是生活和工作中越来越重要的沟通工具,从初中到高中再到大学,不知不觉,我们已经学习了十年英文!可如今再次面对英文时,我们还是会不知所措。我们到底要如何唤醒在大脑里沉睡着的“英文”?要从沉闷的语法学起.....
岳进峰,王典,郭志岩主编;刘长忠,王力,金鑫,王强,杨景峰,姜雪净,刘若冰,李壮思,马志玲,王立安2004 年出版309 页ISBN:7206024165
本书根据最新教材编写,在编写过程中充分落实知识点连成知识线,结成知识网,构成知识面,详尽解读重点、难点,是学生自主学习的好帮手。...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版494 页ISBN:9787302387534
本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio制作...
莫丹华主编;刘若根,刘吴鑫副主编;李丹骏,靳晓丹,郭剑锋,符智峰编委2014 年出版137 页ISBN:9787567005785
本书第一部分:软件概述。介绍计算机图形图像的入门知识,如色彩模式、图像格式、软件在设计领域的应用等,介绍软件界面基础知识。第二部分:菜单、工具与面板。主要介绍菜单、工具与各面板的主要内容;第三部分:主.....