(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...
黄际英,王一平著1991 年出版258 页ISBN:7560601731
国家自然科学基金资助项目:本书讲述了当空间和时间变量的函数成为随机函数时
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421
本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
(英)米克·福勒著;黄际沄译2015 年出版248 页ISBN:9787115400482
本书由12个攀登故事组成,共有17章,记录了作者近年来的登山探险经历,其中包括为其赢得登山界最高奖项——金冰镐奖的那次攀登四姑娘山梦幻之路的传奇故事。书中的每一个故事都跌宕起伏,读者可以屏息凝神,跟随作者...
(美)Bruno Miguel Teixeira de Sousa著;文俊浩,黄际洲,吴红艳译2005 年出版662 页ISBN:7562433755
本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结构、游戏编程以及DirectX等等。学习本书不需要任何C++或编程基础,读者可以从本书的开始章节学习基础的C...
黄际政著2018 年出版152 页ISBN:9787030596024
本书主要讲述了不确定性原理的定量描述。在各种定量描述中,最精确的结果是Beurling定理。作者研究了海森堡群,Laguerre超群以及Jacobi变换和调和NA群上的Buerling定理,本书系统地介绍了Beurling定理,特别是非交...
精通.NET互操作 P/Invoke、C++ Interop和COM Interop
黄际洲,崔晓源编著2009 年出版419 页ISBN:9787115204349
本书详细描述了如何在.net中重用原来在C++下的代码,技术全面,讲解细致,分析透彻,例子丰富。本书适合中高级程序员阅读,可以把他们大量的工作积累(如很多dll)转化到新的框架中。...
黄耀志,刘晶晶,黄际恒著2016 年出版174 页ISBN:9787122251923
随着我国城市化进程开始进入新的层次,在研究城市空间发展中如何协调好城市与自然生态环境的关系,创造与自然生态环境共存共荣、生动和谐的城市空间环境是城市规划研究的重要课题。南宁河流水系丰富,隐含了由水...
宋效忠总主编;杨慧中,焦豫汝,曹新博,陈伟琳副总主编;王西亮主编;杨培建常务副主编;张怀重业务副主编2017 年出版378 页ISBN:7534874741