(英)菲利浦·艾金(Philippe Aghion),(美 )杰弗里·G.威廉森(Jeffrey G.Williamson)著;彭萍等译2002 年出版215 页ISBN:7220059248
(美)A. & G. Bridgewater;赵科红,谢丹译2007 年出版77 页ISBN:7535748325
本书以图文并茂的方式简单扼要地介绍了花园的设计、建造,通俗易懂、循序渐进地讲解了如何选择最适合的植物,建造花园操作流程及花园大小的充满灵感的设计思想。是广大爱好者较为实用的参考指导书。...
(美)劳伦斯·G.温齐默(Laurence G.Weinzimmer著;北乔译2003 年出版265 页ISBN:780162579X
本书提供了有关企业成长方面的知识和信心,对成长问题作了彻底论述。其中重要观点包括:不要成为市场驱动的被动者、忘记核心能力以及不要仅仅关注竞争对手。...
(美)法林(Farin,G.)著;李双喜译2006 年出版290 页ISBN:7030170288
本书对曲线和曲面的数学知识和多种算法进行了全面而深入的探讨,并对各种算法进行了细致的比较。主要内容包括:基本知识、线性插值法、de Casteljau算法、内塞尔曲线、B样条曲线、微分几何、几何连续性、圆锥...
(美)索贝尔(Sobel,R.),(美)西西利亚(Sicilia,D.B.)著;齐 力译1989 年出版364 页ISBN:710800318X
(美)彼得斯(PeterT.),(美)沃特曼(Waterman,R.)著;余凯成等译1985 年出版385 页ISBN:7500100361
(英)R. J. 鲍尔著,项婷婷译2009 年出版288 页ISBN:9787508050195
本书的主旨在于系统地介绍分析通货膨胀问题所涉及的要点。它详细而生动地梳理了通货膨胀问题的当代理论,填补了宏观经济学文献中的重要空白。...
(美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:
本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...